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这次战斗系统设计真有问题,很不传说

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 楼主| 发表于 2021-9-15 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
大后期,正在打各种巨大獣和钓鱼,这次破晓的战斗设计很割裂,角色的创作逻辑非常传说,取消防御改成闪避应该是要提升战斗速度,但是这次敌兵的设计非常不传说,不能连招,各打各的,霸体太厉害,而且各种跪地还就真的跪地,不增加伤害,也不能连到空连,特别是困难难度,几乎很少有能把敌人打到空中连段的,直接浪费掉了角色的设计,闪避强击本身就是比防御来说要有风险,但是几乎大部分的怪打断了也只能连两三下就开始各打各的,而且有些还直接无视,秘奥义的设计也有点开倒车的意思,不够华丽,伤害感觉也没打出来,还只能在爆气情况下使用,二秘几乎在boss战很难用出来,没有合理有效的输出时间,更加不可能叠加五个技能,很可能一个技能没打完boss就反击了。还有一些小问题,就是部分双人增幅镜头很乱,样式也少了点,作用更加是作为终结技或者作为boss站的qte来用,对输出依然没有意义,表演性质也不强。
以往的传说不管系统怎么改,设计逻辑都是想通的,是靠破防之后的高连段来打伤害,这次几乎不会有真正意义上的连段,都是伪连居多,非常的不传说。虽然这次对角色设计还是比较满意,但是战斗设计确实存在很大的问题,希望以后官方能够更新一下,虽然这可能微乎其微。

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发表于 2021-9-15 22:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
【《狂战传说》全角色浮空COMBO连招 贝姐:“别下来了您嘞!”-哔哩哔哩】https://b23.tv/j3kYVJ

看看tob的超级浮空连段洗洗眼睛

无责任猜想,toar可能是因为指令简化,空中指令被单独列出,所以连段的理论难度较低,于是怕玩家轻易打出浮空无限连所以这么干

但是完全可以用更合适的方法限制无脑loop的无限连,同时保持观赏性

不过可能指令逻辑复杂度就上去了,且容易带来bug,制作组偷懒了

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发表于 2021-9-15 22:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
togf打大boss的段子洗洗眼睛

圣恩传说F单人阿斯贝尓vs强化版拉姆达chaos难度无道具 https://b23.tv/gQleBb

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 楼主| 发表于 2021-9-15 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-9-15 22:09
【《狂战传说》全角色浮空COMBO连招 贝姐:“别下来了您嘞!”-哔哩哔哩】https://b23.tv/j3kYVJ

看看tob ...

这个看过,只要有ag限制再加上一个下落霸体递增就可以解决,像现在这样还不如直接不要平衡了,打起来还爽一点,现在这样设计彻底没有爽快感了,而且也让空中技能基本上成为了鸡肋

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发表于 2021-9-15 22:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-9-15 22:14
togf打大boss的段子洗洗眼睛

圣恩传说F单人阿斯贝尓vs强化版拉姆达chaos难度无道具 https://b23.tv/gQleBb ...

这是同一个玩家

换成toar后打的叫一个憋屈,还不是最终大boss

【破晓传说混沌难度奥尔分单人vs齐尔法无道具无cp无队友支援-哔哩哔哩】https://b23.tv/WjWD7h

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发表于 2021-9-15 22:20  ·  甘肃 | 显示全部楼层
数据显示从PS4的传说开始 91%的玩家都是用自动模式 说明这代很传说

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发表于 2021-9-15 22:20  ·  甘肃 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-9-15 22:09
【《狂战传说》全角色浮空COMBO连招 贝姐:“别下来了您嘞!”-哔哩哔哩】https://b23.tv/j3kYVJ

看看tob ...

狂战传说我只记得女主的3级秘奥义很不好发 ....

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发表于 2021-9-15 22:26  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
玩了十小时不到,弃坑了,过年再说吧。。。

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发表于 2021-9-15 22:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-15 22:16
这个看过,只要有ag限制再加上一个下落霸体递增就可以解决,像现在这样还不如直接不要平衡了,打起来还爽 ...


这作可以理解为是熟悉引擎,把最难搞的动作动画,表演什么的先堆好素材

下一作系统肯定会改良,因为本作积累足够多素材了,工作量会减少,可以把注意力放一部分去修正这些数值
该用户已被禁言

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发表于 2021-9-15 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 TBS709 于 2021-9-15 22:57 编辑

早说了,这代传说不像传说味道啊,除了战斗爽快之外无什么了,之于熟悉紧加不是同传说了,变成无什么关系了
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