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楼主: kiskaddon

[原神] [转载]原神 2.1版首周让玩家支出增加五倍,达到1.5 亿美元

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发表于 2021-9-13 13:43  ·  澳门 | 显示全部楼层
看到國產原神能這麼發光吸金很是開心
但自己比較擔心往後還能玩到怎樣的遊戲... 對比一直以來的遊戲開發和發售的模式,賺的錢根本不能和原神比,這樣還有誰願意做吃力不賺錢的單機遊戲
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终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2021-9-13 13:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2021-9-13 13:43
看到國產原神能這麼發光吸金很是開心
但自己比較擔心往後還能玩到怎樣的遊戲... 對比一直以來的遊戲開發和 ...

哥们这你就错了,别看原神有手机版就以为这是手机游戏。

这游戏横跨手机PC主机,没有PVP,它的开放世界设计、探索要素、解密要素、角色培养、配乐、配音都是非常好的,比很多单机RPG游戏都好。

我玩的PS5版,我觉得这游戏的单机RPG体验可以完胜大多数日系RPG游戏,和最终幻想也可以战到有来有回。

要说喷点,我觉得也就是的确氪钱氪上头了挺贵的,我这种微氪党比较享受。

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发表于 2021-9-13 14:09  ·  日本 | 显示全部楼层
现在回想一下当年那些冲ps官博的伞兵多么搞笑  
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发表于 2021-9-13 14:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
lightyui 发表于 2021-09-12 23:14


pc端最赚没有抽成,全额收益,比例上好像估算的pc端也占了流水将近一半。本来手机因为操作性能原因体验也就不如pc和主机,手机端用户比例不是很高


这个新闻数据就是讲的苹果商店和谷歌商店。一个手游,还手机用户比例不是很高...
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发表于 2021-9-13 15:02  ·  未知 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2021-09-13 13:43
看到國產原神能這麼發光吸金很是開心
但自己比較擔心往後還能玩到怎樣的遊戲... 對比一直以來的遊戲開發和發售的模式,賺的錢根本不能和原神比,這樣還有誰願意做吃力不賺錢的單機遊戲


之后单机游戏会和如今氪金手游有一定程度融合可能是个趋势,比如最近的破晓传说,传说系列在早几部作品里就有各种官方氪金dlc,比如金钱,道路甚至是提升等级,其他游戏也有,轨迹什么的,又比如各种人物DLC,像真人快打这类格斗游戏,都是后续有人物更新,你要用就得花钱买,这些其实都是单机往氪金方面发展的结果,但要说以后所有单机都会是手游这种氪金抽卡模式,这是完全不可能的,原神能有这样吸金不单纯是靠着抽卡模式,你得其他方面能达到很多主机单机玩家的心理预期才能成功啊,原神除去一些手游固有的令人诟病的诸如剧情挤牙膏,体力系统限制导致长草期很长,抽卡导致游玩成本上限太高的毛病,其他方便其实已经能够比肩现代的主流单机游戏了,音乐神,人物刻画一流(当然这是这类手游最大的买点),动作系统我认为比se做的arpg好太多了,且不输伊苏之流,但你看原神那么热门有吸引到多少单机主机玩家去玩其他手游吗?我们大胆试想一下,如果将来都是原神这种游戏,那我完全可以全部免费玩啊,体力限制我就肝完这个肝另一个,氪金我可以只氪自己喜欢的的哪一款,有哪个厂商愿意放弃现今的单机市场去做纯粹的手游?如果像索尼,se,甚至任天堂愿意专心去做手游而停止单机游戏开发,那很多小厂怕不是做梦都要笑出来了,更何况很多游戏制作人的理念和手游是冲突的。别看手游很赚钱,可是上线没多久就嗝屁的才是大多数手游的下场,我倒是挺想看看游戏大厂们去争夺这个市场。原神固然很不错,可米哈游十年出几个游戏?我是不认为一个游戏大厂十年出的游戏收入会比原神一个游戏十年收入少,我也不认为巨氪原神的玩家会在米哈游下一款游戏里花那么多时间和金钱,你看玩过崩三的很多玩家玩原神就很理智了,原神固然好,它的质量超过了普通手游,甚至可说降维打击,它提高了手游质量的门槛,但当所有手游的质量都达到这个标准,嗯,那就很有趣了,单机游戏大厂可以回去做单机,而手游厂商很可能就完犊子了,所以,个人认为担心未来游戏市场变成原神这种没什么必要。
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发表于 2021-9-13 16:34  ·  四川 | 显示全部楼层
fftgzh 发表于 2021-9-13 15:02
之后单机游戏会和如今氪金手游有一定程度融合可能是个趋势,比如最近的破晓传说,传说系列在早几部作品里 ...

最重要的一点,每6周一个版本必须要持续产出吸引玩家的新东西,保持高质量其实非常困难,不管对于传统主机游戏厂商还是手游厂商而言。哪怕是原神它自己,1.3、1.4、1.5长草特别是1.3质量比较差,就开始出现明显的玩家流失了。不过1.6、2.0,2.1的高质量新内容又把人拉回来一部分再加上一批新入坑的,所以才能这么吸金堪比开服。

这其实也反应出原神还是比较不同于传统的手游,没有pvp要素,实际就是联网的单机游戏。一段时间里如果内容长草没啥意思,完全可以弃坑一段时间也不会在强度上跟不上版本导致没法玩或者玩不爽,无非就是损失一些免费的资源素材和石头。等到大版本更新有新图或者自己喜欢的内容了再回坑继续。

传统的日式主机游戏像轨迹,传说或者机战,把本该在游戏里的内容或者关卡道具数值拆出来卖从本质上讲和手游模式没有直接联系。这种dlc并不是持续运营或者制作产出的新内容,就是不断降低下限盈利的一种手段,对于不买全就觉得不是个完整游戏的玩家那确实就比较伤,明明又没有什么实质的新内容就被硬抢的感觉。我个人反正不太在意这些基本是从来不买的,如果说拆出去的东西太多导致这个游戏本身都不行了那我直接不买不玩便罢。

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发表于 2021-9-13 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
都做原神去了 谁还好好做rpg 一声老叹

骑士

#◎◇■◇★◆︿◇_

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发表于 2021-9-13 16:43  ·  四川 | 显示全部楼层
PS上玩了一年,上个能玩如此之久的还是怪猎和仁王。本打算抽个0命雷神就撤,毕竟月卡党要规划原石和up池,想垫几发抽个九条,ok,雷神不知不觉就来到了4命,索性薙草之稻光也抽了,真香。游戏本身质量很高,不论画面音乐游戏性,剧情未来可期,学习学习元素反应,探索解谜刷圣遗物配装配队,大世界逛街看景钓鱼,尘歌壶建宅子,休闲舒适,适度氪金体验很好。
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发表于 2021-9-13 16:44  ·  福建 | 显示全部楼层
宵宫池入坑的,现在雷神宵宫莫娜(雷神池小保底歪的)芭芭拉

雷神还只能用鱼叉

不过我把首冲双倍所有档位全部氪了一遍了

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发表于 2021-9-13 16:53  ·  福建 | 显示全部楼层
现在47级,PS5几乎开机就玩原神,打了100多个小时吧

除了画面很漂亮以外,这游戏剧情和音乐、中文配音也都是顶级的,这游戏就算你一毛钱不花,都能体验到40小时左右的完整剧情和地图冒险(蒙德与璃月),现在第二章稻妻的故事也讲完了,能够免费体验并且剧情优秀,如果将原神定位为手游,那放市场上算降维打击毫不为过,况且欧美一大堆拉稀玩意卖69美元,免费门槛的原神的品质毫无疑问是有巨大牵引力的,送的4星加上可以变换属性的主角,探索大地图那是毫无问题的,免费送的钻石还能偶尔抽抽卡,保底机制的存在能保证你只要玩下去一定能抽到好的东西。

另外值得一提的是这游戏每个限定角色都有一大段的专属剧情任务,制作精良表述清晰,让你玩了忍不住对该角色心生好感进而掏钱,也是同类游戏很难做到的。
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