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楼主: joeleon

PS5的GPU中究竟有没封装RDNA2的光追加速器?

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发表于 2021-6-17 15:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2021-6-17 15:24
1,你要非不认为你是基于错误的理解才问出没意义的问题,那我一点办法都没有。你是在看资料的第一开始就 ...

有一点想和你讨论下,我认为6700XT有无限缓存,显存频率也比较高,不一定会比XSX和PS5差吧

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发表于 2021-6-17 16:11  ·  河北 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-6-17 15:57
有一点想和你讨论下,我认为6700XT有无限缓存,显存频率也比较高,不一定会比XSX和PS5差吧 ...


绝对性能是不比PS5差,但是这楼主说的是性能下降幅度,根据毛子的测试,在3800X+6700XT的配置组合上,1080P特效全开RT OFF,最低帧率164,平均帧率183,RT ON就只剩最低80帧平均93帧了,楼主认为这种对半砍的下降幅度不如PS5的表现好,并据此怀疑PS5的光追单元是特制的。
因此我回复他“XSX的表现和PS5一样好,XSX和PS5的表现都比6700XT好”,也是针对他所说的帧率下降幅度表现说的。并且我告诉他“用PS5对比6700XT什么也说明不了,难道XSX的RA也是特殊设计的”?可惜楼主似乎不想理解这一点
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发表于 2021-6-17 16:14  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-17 16:23 编辑

通用的硬件加软件算法,多次赢了,比如Havok、FreeSync,败下阵的是某 ka专用(甚至硬件上)的PhysX、G-sync。。呵呵。。

专用闭源路线有利于抢跑,有利于“你无我有”营销炒作话术。。老磺营销天团最爱。。


通用开源路线要照顾更多硬件(普适性),软件算法要优化到位也需要过程,难有先发优势,但是后劲十足,最后能跑到终点。。受益更多人(玩家、主机厂、游戏组等等),但是厂商就得要自我牺牲了。



软件对硬件的优化特别重要,可以决定最终成败,很多人就只盯着硬件(甚至营销层面的)看。。呵。。
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发表于 2021-6-17 16:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2021-6-17 16:11
绝对性能是不比PS5差,但是这楼主说的是性能下降幅度,根据毛子的测试,在3800X+6700XT的配置组合上,108 ...

盲目乐观在比较偏激的主机粉里一直存在,曾经还有人说PS5优化可以发挥纸面数据几倍的性能这种论调,我都寻思优化就能提升几倍,那还出什么PS6呢。
其实从芯片中的功能单元来推断哪个更接近RDNA2还是有些不妥,我个人认为也应该从制程和对应制程设计的芯片的工作频率来推断一下,PS5和RDNA2如果基于这个来考虑,无疑更像是同一时期、同一制程下的产物,而XSX则更像RDNA1,我也只是半吊子,如有错误还请兄台一笑。
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发表于 2021-6-17 16:33  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-17 17:12 编辑

主机优化出几倍性能表现,深深刺激某礦粉心啊。。呵呵。。



某礦厂可以控制主机劣化榜端游戏,礦粉当然支持劣化主机到不如PS2。。呵。。一直出PS1怀旧吧。。

哦差数倍不准,是差数千上万倍性能表现了。。呃。。

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发表于 2021-6-17 16:33  ·  四川 | 显示全部楼层
其实我觉得玩主机根本没必要去纠结这些硬件的细节。作为终端用户,需要在意的是最终能玩到手的游戏品质。
在一开始马克塞尼讲ps5架构时,那是因为那场面向开发者的“发布会”是当时第一场能从官方途径了解到大量PS5信息的途径。因为对次世代的期待,和作为当时了解次世代的唯一窗口,大家都去讨论硬件相关的东西。然而现在ps5都发售半年了,作为玩家根本没必要去过度的讨论硬件和技术细节,无论其硬件多强多弱,能不能玩到你想玩的作品或能不能玩到优秀品质的游戏才是玩家应该在意的事情。
假设PS5的硬件真的很强,如何发挥这个强劲的硬件是开发人员的事儿;即使PS5的硬件性能很弱,那如何在这个性能下创造让人期待的游戏也是开发者的事。讲真的,我认为这个和终端玩家基本没多大关系。在前面八个世代的游戏机里,超强机能却没什么游戏,和机能超弱,戴着镣铐也跳出精彩的例子也不少。
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发表于 2021-6-17 16:46  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-17 16:49 编辑

“On this platform, only the ray/box and ray/triangle intersection routines are handled in hardware. The rest of the traversal code (recusion handling, matrix multiplication, iterating over the primitive list and so on...) is still done in software. Since the machine is running with SIMD wavefronts”


引用前面53楼玩友发的关于PS5 SDK开发包的内容。。软件优化对遍历的作用,通用的SIMD用上了。

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发表于 2021-6-17 16:51  ·  河北 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-6-17 16:19
盲目乐观在比较偏激的主机粉里一直存在,曾经还有人说PS5优化可以发挥纸面数据几倍的性能这种论调,我都 ...

看看这波怎样

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发表于 2021-6-17 17:04  ·  广西 | 显示全部楼层
Reylin 发表于 2021-6-17 16:33
其实我觉得玩主机根本没必要去纠结这些硬件的细节。作为终端用户,需要在意的是最终能玩到手的游戏品质。
...


不少观点同意。。

特别是后面一句。

因为主机硬件机能没法统一完整量化的(特别主机特殊的高度定制、软硬整合统一架构,分开只看某硬件就很不准),硬件架构与软件、游戏制作 偏向和优化密切相关,最终游戏成品什么样,有各种方法来实现,条条大路通罗马。。

不会只有唯一出路。
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发表于 2021-6-17 17:16  ·  广西 | 显示全部楼层
还可以说有RDNA3的东西呢,谁敢说一点没有?。。呵呵。。
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