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楼主: 魔人但丁

浅谈自己对忍龙西格玛1的看法

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发表于 2021-6-9 20:49  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
1代关卡太蛋痛了,解密跑来跑去。2代关卡不错,几个BOSS做的稀烂,3代刀锋边缘真的算是比较均衡的了。

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发表于 2021-6-9 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-06-09 18:57
本帖最后由 questlast 于 2021-6-9 19:02 编辑



继承1与2的精髓,那只能说你对3re可能有一些误解

3re是反思1与2的一些不严谨设定后的产物

忍龙从1开始,就是act中骨骼动画的天花板,但是有一些小问题,落地吸魂判定宽松,但是威力巨大且无敌帧时间太长

可以说所有顶级act中,比如shinobi,godhand,鬼泣,只有忍龙有操作判定宽松但是回报巨大的无敌必杀技

shinobi要出一个杀阵一刀切铲土有多难,鬼泣要啪啪啪无限皇卫需要苦练
而忍龙只需要按住防御留魂,一个里风落地三角就是全程无敌的超必杀,虽然也要目押,但是判定非常宽松
godhand虽然有攒气赖招,但是无敌超必杀还是传统的怒气超必杀设计

只有忍龙轻松一个落地吸魂,长时间的爆炸输出且全程无敌,其实1代ut还好,2**始ut的动作时间巨长,菜刀流是能不ut就不ut
因为2代Karma run废了,所以2代菜刀流还可以各种菜刀,一代Karma run只能全程ut刷分

实际上3re是革新非常大,去掉吸魂,改成红手瞬发ut,而红手通过杀敌蓄,类似怒气必杀槽的设定,就让一堆带孝子哭爹喊娘了

还有就是忍法条的改革也十分大胆,1与2的忍法次数限制使得忍法只是一种逃课手段,留着忍法打特定boss很好打,但是自由度也下降,3re的忍法条提高了战术丰富度,忍法不仅仅是特定敌人的逃课工具而变成日常战术中常用的立回手段

还有空蝉这招增加了择,且消耗忍法条而不是无脑的空蝉,以及取消回血药改成忍法条回血,都是很有想法的平衡修正

断骨也是可圈可点,2代OT是极大的创新,3re的断骨没有那么伟大,但也是一种形式新颖的一闪技,而且特意限制超忍及极忍的连锁断骨次数,平衡性很好

另外就是蓄力派生技的改进
所以3re其实也是革新,除了保留OT,其他都大改特改,不能说继承1与2的精髓,实际上框架都变了


无印3是没空蝉吧,忘了
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发表于 2021-6-9 21:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
vosman 发表于 2021-6-9 17:40
我是口误,说的是黑之章砍不倒,打错了。我的意思是你要对比肯定是用一样的武器对比。不戴太阳腕轮的情况 ...

你的认知有误
只要是亲自动手玩过ngb和ngs超忍的人,是个人都知道ngs第一关难度提了一个档次
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发表于 2021-6-9 21:58  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
judas12345 发表于 2021-6-9 21:26
你的认知有误
只要是亲自动手玩过ngb和ngs超忍的人,是个人都知道ngs第一关难度提了一个档次 ...

07年7月通的西格玛1超忍,karma排名37
忍2超忍一周目龙剑无伤过的第二关罗刹boss
相信我,我绝不是云玩家
还有这个合集有人在直播了,看着十有**就是拉伸版。

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发表于 2021-6-9 22:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
vosman 发表于 2021-6-9 21:58
07年7月通的西格玛1超忍,karma排名37
忍2超忍一周目龙剑无伤过的第二关罗刹boss
相信我,我绝不是云玩家 ...

记错了就是记错了,和你排名多少没关系
上面回复你的魔人爆大佬曾经排名世界第一

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发表于 2021-6-10 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
今天在隔壁论坛跟人讨论小弟开发思路时无意搜到一段官方纪录片

https://www.***.com/watch?v=bgvH7phIJTk

Ninja Gaiden Sigma - Behind The Sword

基本都是在宣传小弟这个人还有为啥要做这么个索尼平台版本

里面还有当时美国脱裤魔社长跟前社长安田的访谈

但是跟同名忍龙2纪录片不同的是四天王出了硫酸脸都没有露面
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发表于 2021-6-10 09:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
一想到1的弓箭就不想玩了,差点买PC版用修改器
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发表于 2021-6-10 10:00  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
bushsq001 发表于 2021-6-10 00:26
今天在隔壁论坛跟人讨论小弟开发思路时无意搜到一段官方纪录片

https://www.***.com/watch?v=bgvH7phI ...

因為sigma原本由酸哥負責移植,但酸哥拒絕了(好大的架子,公司派的任務直接懟回去了),而酸哥理由是移稙不如直接弄新作,但個人認為本身NG是微軟獨佔,而移植實際對微軟不好。所以酸哥不想弄。

而小弟也是野心勃勃,ngs第一關完全重制,還加長了,難度提升,部分Cg動畫變成實時演算。但由於工時和資金原因,若按第一關水平來全部重制的話導至預算大超標,公司不肯,小弟也只能各樣縮水處理讓遊戲在預算之內完成。

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发表于 2021-6-10 11:04  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 冥王专业户 于 2021-6-10 11:07 编辑
vosman 发表于 2021-6-9 17:40
我是口误,说的是黑之章砍不倒,打错了。我的意思是你要对比肯定是用一样的武器对比。不戴太阳腕轮的情况 ...



就一点,黑之章第一关就有棍子,这省了多大事啊!小屋子UT 。。。。。。。。。
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发表于 2021-6-10 11:07  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
冥王专业户 发表于 2021-6-10 11:04
西格玛1 第一关还有太阳腕轮?

我是说用这个条件试红忍的HP,没说第一关用太阳腕轮。现在版主说他不想说了 我也不想评论西格玛这个系列了,浪费我的时间。成品啥样有目共睹。我只希望玩游戏不要玩主机。
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