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浅谈自己对忍龙西格玛1的看法

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 楼主| 发表于 2021-6-9 12:51  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 魔人但丁 于 2021-6-11 10:37 编辑

说说自己对忍龙西格玛1的看法,首先个人是忍龙的铁杆粉丝,从2007年开始接触忍龙黑,那时候论坛还叫A9TG,忍龙专区的版主是老K,我是下载高手的视频,比如挖墙脚,发动机和小雨这些达人,每天一遍一遍的看他们的视频,从一个菜鸟,一步一步成长为合格的忍龙玩家,也通过了MN难度的考验,完成了全任务大师评价的达成。后来入手了PS3,想体验一下号称忍龙完全版的西格玛1,结果玩过之后大失所望。主要有以下几点不满:

1、        手感:手感这个东西怎么说呢,很微妙,忍龙黑是诞生在XBOX平台的,硫酸的狂放风格再搭配微软主机的霸气,忍龙黑那种粗犷豪放的气场非常足,刀刀见肉,手柄的分量和震动都让人觉得没有点力气的人是玩不了忍龙的,反而西格玛正巧碰上索尼PS3初代六轴手柄因为版权原因不支持震动,再加上六轴那种轻飘飘的手感,玩起来有种说不出的飘,我特别喜欢忍龙黑蓄力放UT的那种一级到二级的震动递进的手感,这一点在忍龙西格玛上却完全阉割了,忍龙黑饭刚落砸向地面那种厚重感在西格玛上也不复存在,感觉就像一个糙老爷们突然玩起了刺绣那种说不出的娘们唧唧的感觉;
2、        读盘:忍龙黑只有在初次进入游戏的时候,才会有一次漫长的读盘载入时间,之后就一路顺畅,包括场景切换,存档点,都是一闪而过。然而西格玛虽然开头没有漫长的读盘,可是游戏过程中但凡碰到场景切换和存档点,都会增加个几秒的读盘时间,让人非常烦躁,影响了游戏的流畅感;
3、        瑞秋关卡的增加:说实话关于大胸妹的这几关纯属鸡肋,武器就一把斧头,打怪也类似固定场景的百人斩,除了UT实在没啥好用的招式,剧情更是无厘头,这几关的加入破坏了原有的流畅度和节奏感,感觉就是为了加入而加入。反观卡普空的生化危机4的PS2移植版,增加的艾达关卡,无论从剧情的补完,还是从武器以及玩法上都像是生化4正片游戏的完美的补充,丝毫没有鸡肋的感觉,这一点上不难看出开发西格玛的小弟真的就是个弟弟;
4、        武器系统和部分的UI:众所周知,忍龙黑的弓箭是一把极需要技术的副武器,记得刚开始用的时候,按B键进入第一人称视角,根本无法瞄准敌人,后来看了论坛的高手讲解,用胶布在电视屏幕的正 中 央贴个十字,当敌人和十字重合的时候就射箭,才明白了弓箭的用法,从而在坦 克和飞机的关卡大杀四方。然而到了西格玛,居然改进成了自动瞄准,甚至到了PSV版的西格玛更是加入了触摸板瞄准射箭,简直脑残到了极点,特别是那个有9个雷达的高塔,简直让人有想砸机器的冲动,心里骂了小弟三千遍MMP;
5、        还有部分细节的调整:比如水上漂在忍龙黑是需要技巧的,走到岸边落入水中一瞬间连点跳键就可以实现在水上跑,然而到了西格玛,直接就可以跳到水面上踩着水跑,一点技术含量都没有了。再比如忍龙黑在击败ALMA之后那个金字塔的解谜,到了西格玛居然完全被删减,高难度直接放两个狂战士在里面就打发了。再比如地下红蓝大门有射箭僵尸那一关,那两个摆锤的地刺桥,在忍龙黑中可以从正面硬刚,高手也可以从桥底下利用蹬墙加手里剑高跳走捷径上去,然而到了西格玛,这里直接变成了两个水上漂就过去了,大跌眼镜。再比如西格玛的后里风改动成了后翻滚,这样在百人斩关卡面对众多猫女和红忍,变得破绽非常大,很容易被秒杀。再比如西格玛加入了主画面快速嗑 药的功能,让原本硬核的忍龙黑变得更加低能,当然或许有些新人觉得这一点很贴心,但从忍龙核心玩家来说,这个改动纯属多余,既然有了忍犬难度,手残就去玩忍犬,为啥高难度也要增加这个随时嗑 药的功能呢;

当然,西格玛虽然并非一无是处,毕竟有忍龙黑这个巨人的肩膀可踩,放在众多ACT游戏里还是可以排的上号的,但是无奈小弟的能力有限,也只能模仿大哥的五六成水平。自以为是的改动,毁掉了忍龙黑的精髓所在。忍龙本来就是一个高门槛的游戏,这一点是从FC时代就继承下来的核心,如果随随便便是个人都可以上来玩两把的话,那对于这款游戏来讲,其实是一种侮辱,我知道很多人无法认同我的观点,我也只是趁着大师合集的热度,随意抒发一下个人的浅见,望轻喷。

个人收藏的忍龙历代游戏,都是未 和 谐版本。

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发表于 2021-6-9 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层
这次合集西格玛1和2中途切场景不会读盘卡顿了,fami痛评测说了,放心
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发表于 2021-6-9 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层
基本都是有理有据的,我不是很懂,想知道楼主对忍龙3刀锋,这个所谓的不错的改版的看法,我总感觉刀锋的OT节奏太快,怪怪的,很不舒服

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发表于 2021-6-9 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我是直接从西格玛开始玩的,因为只买PS系列主机,所以只玩西格玛。难度确实不如X上的版本,但还是值得体验的。
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一刚一刚一刚

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发表于 2021-6-9 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
高门槛的结局就是一个世代没有一部新作,铁粉没有新作可以玩


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只玩过XBOX的忍龙黑,我是来PS学习的,看看到底∑和BLACK差在哪

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发表于 2021-6-9 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
西格玛1 ai低了些normal帝国兵不会主动割喉
黑你格挡后马上就过来投你***
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-6-9 14:32  ·  福建 | 显示全部楼层
Σ打火星人防反就行了,原版踩头前Y打的比较累。

反正原版和Σ都有,也都玩,各有优缺点,不纠结
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UNCLE BLAST

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发表于 2021-6-9 14:37  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 devil2000 于 2021-6-9 14:38 编辑

这么多年了也懒得细说了,反正西格玛1的超忍第一关和狂战士120人斩难度在忍龙黑之上,如果觉得西格玛太容易没挑战性,试试这2个包你爽,特别第2个不要蹲电梯出去打包爽

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发表于 2021-6-9 14:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
没玩过黑,但是看得出楼主是真爱、
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