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楼主: 魔人但丁

浅谈自己对忍龙西格玛1的看法

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发表于 2021-6-9 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
devil2000 发表于 2021-6-9 16:41
如果合集是移植psv版的话 会简单很多,有3代杀戮装和青龙兜,我在psv上可以不蹲电梯棍子硬刚40来分钟打完 ...

这。。。。

制作人说,全服装都有,所以合集的S1应该也有这些服装

ps3只是没更新,毕竟加个服装很容易,但是又会被人拿来做这是PSV移植过来的“证据”

毕竟沿用PSV设定,与移植PSV还是不同的,你这一说,黑子们兴高采烈的又多了一个“证据”

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发表于 2021-6-9 17:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 judas12345 于 2021-6-9 17:22 编辑

第一点同意没有震动真是失败。锅虽然是索尼的但这么多年也不出补丁说不过去
其他的你吐槽那些我认为只能算差异而不算差距,很多甚至算改善。一个硬核act要什么解密,要什么水上漂?忍龙这游戏的定位和马里奥,塞尔达完全不同。原版2代就删了这些繁琐的要素。
至于即时吃药硫酸亲自操刀的2代也有,怎么只要是硫酸的东西全要赞,小弟的就是个喷?单纯的为喷而喷没什么意思
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发表于 2021-6-9 17:40  ·  云南 | 显示全部楼层
devil2000 发表于 2021-06-09 16:33
本帖最后由 devil2000 于 2021-6-9 16:42 编辑



你说反了,西格玛1龙剑跳墙斩可以砍倒敌人,忍龙黑不行。忍黑第一关有棍子ut清场我就不说了;忍黑和忍龙s1的超忍杂兵配置是不同的,比如井口那个点,黑是3个红忍,s1是7个红忍;经典小屋,黑是5个红忍4个黑忍,s1是12个红忍;存档点之前那个房间,黑是9个敌人,s1是15个敌人;放牙齿的位置,黑回头没有敌人,s1有3个敌人;另外黑的村井,龙剑落地一文字不用吸魂也能打中不挨打,s1的村井,龙剑落地一文字如果不吸魂100%被村井投。就这些变化,你还要硬说s1第一关没有忍黑难吗?


我是口误,说的是黑之章砍不倒,打错了。我的意思是你要对比肯定是用一样的武器对比。不戴太阳腕轮的情况下可以试杂兵血量,红忍西格玛可以罗刹秒,黑打不死。还有我只是表达我的观点,玩忍龙玩的好的人很多,据我所知并没有多少人觉得西比黑第一关难到哪里去。
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发表于 2021-6-9 17:42  ·  云南 | 显示全部楼层
一文字落地瞬间就放开△是有无敌时间的,阿鲁玛的冲撞都可以躲,村井投技一样可以躲。
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发表于 2021-6-9 17:52  ·  云南 | 显示全部楼层
球戏场120斩我是用棍子防反过的,感觉也就是容错率低一点,黑不蹲平台不卡视角一样很难打。
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UNCLE BLAST

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发表于 2021-6-9 18:00  ·  江西 | 显示全部楼层
ls你说的东西漏洞太多了,我现在年纪大实在没精力一一反驳了。
你喜欢ngb是好事,但是评论ngs的时候最好自己多了解下。我就说这么多,打游戏录视频要紧

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 楼主| 发表于 2021-6-9 18:09  ·  河北 | 显示全部楼层
吟游诗人的歌 发表于 2021-6-9 13:47
基本都是有理有据的,我不是很懂,想知道楼主对忍龙3刀锋,这个所谓的不错的改版的看法,我总感觉刀锋的OT ...

抱歉,忍龙3刀锋我玩的不多,也就通关了几遍而已,没啥资格评论。只不过觉得安田文彦的开发实力还算过得去。刀锋整体感觉中规中矩,不过不失,基本上继承了忍龙黑和忍龙2的精髓,也有自己的亮点,比如三个女性关卡,玩法确实有特色,也值得研究,不再是无脑看大波。刀锋也最大化的利用了之前两代的一些关卡和敌人素材,这样减少了游戏的开发成本。网上有很多关于刀锋的评论,我就不多说了。这大师合集,作为忍龙饭肯定是要玩的,毕竟KT出这个游戏,代表这个系列还没死。本来人上了年级,玩游戏时间就不多,翻来覆去还是喜欢以前的老游戏,比如生化系列,零系列,只要还能出续作,自己就会力所能及的支持一下。

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发表于 2021-6-9 18:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-6-9 19:02 编辑
魔人但丁 发表于 2021-6-9 18:09
抱歉,忍龙3刀锋我玩的不多,也就通关了几遍而已,没啥资格评论。只不过觉得安田文彦的开发实力还算过得 ...


继承1与2的精髓,那只能说你对3re可能有一些误解

3re是反思1与2的一些不严谨设定后的产物

忍龙从1开始,就是act中骨骼动画的天花板,但是有一些小问题,落地吸魂判定宽松,但是威力巨大且无敌帧时间太长

可以说所有顶级act中,比如shinobi,godhand,鬼泣,只有忍龙有操作判定宽松但是回报巨大的无敌必杀技

shinobi要出一个杀阵一刀切铲土有多难,鬼泣要啪啪啪无限皇卫需要苦练
而忍龙只需要按住防御留魂,一个里风落地三角就是全程无敌的超必杀,虽然也要目押,但是判定非常宽松
godhand虽然有攒气赖招,但是无敌超必杀还是传统的怒气超必杀设计

只有忍龙轻松一个落地吸魂,长时间的爆炸输出且全程无敌,其实1代ut还好,2**始ut的动作时间巨长,菜刀流是能不ut就不ut
因为2代Karma run废了,所以2代菜刀流还可以各种菜刀,一代Karma run只能全程ut刷分

实际上3re是革新非常大,去掉吸魂,改成红手瞬发ut,而红手通过杀敌蓄,类似怒气必杀槽的设定,就让一堆带孝子哭爹喊娘了

还有就是忍法条的改革也十分大胆,1与2的忍法次数限制使得忍法只是一种逃课手段,留着忍法打特定boss很好打,但是自由度也下降,3re的忍法条提高了战术丰富度,忍法不仅仅是特定敌人的逃课工具而变成日常战术中常用的立回手段

还有空蝉这招增加了择,且消耗忍法条而不是无脑的空蝉,以及取消回血药改成忍法条回血,都是很有想法的平衡修正

断骨也是可圈可点,2代OT是极大的创新,3re的断骨没有那么伟大,但也是一种形式新颖的一闪技,而且特意限制超忍及极忍的连锁断骨次数,平衡性很好

另外就是蓄力派生技的改进
所以3re其实也是革新,除了保留OT,其他都大改特改,不能说继承1与2的精髓,实际上框架都变了
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发表于 2021-6-9 19:55  ·  未知 | 显示全部楼层
devil2000 发表于 2021-06-09 18:00
ls你说的东西漏洞太多了,我现在年纪大实在没精力一一反驳了。
你喜欢ngb是好事,但是评论ngs的时候最好自己多了解下。我就说这么多,打游戏录视频要紧


爆叔认真,哈哈
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弑神者

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发表于 2021-6-9 20:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2021-6-9 20:39 编辑

看得出来是位核心铁粉 虽然个人玩不来忍龙 但很能理解自己喜爱的作品因为厂商各种各样客观原因被改的面目全非忘却初心的愤怒与不满。。
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