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[业界] NX Gamer :《瑞奇与叮当时空跳转》60帧光追为1440P

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发表于 2021-6-11 18:50  ·  云南 | 显示全部楼层


你拿跟PS5一样价格的PC来比(官方售价),PS5比PC强你吃显卡,PC比PS5强我吃显卡,来不?
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发表于 2021-6-11 18:51  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-11 19:25 编辑

微软赶快抛弃残余的PC思路,这样在主机界还有救啊。。

多向主机优化标杆 索尼、失眠组、顽皮狗学习吧。。唉。。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2021-6-11 19:10  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
也不知道这些老黄的**这么卖力给老黄做宣传能挣几个钱,好笑。
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发表于 2021-6-11 19:12  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-6-11 19:18 编辑
紫色世界 发表于 2021-6-11 18:28
生化还不是真正的光追游戏,不然秒的PS5连家都不认识!


漫威黑蜘蛛,瑞奇叮当PS5都是动态4K光追60帧,带镜面反射的哟。

卡表,育碧,Remedy做不到=PS5辣鸡。

失眠组做到了=PS5牛逼。

那PS5到底是辣鸡还是牛逼呢?傻傻搞不清楚。喔,忘了,顽皮狗还没出手呢。

再提一句,黑蜘蛛可是开放世界场景,大多场景是在户外,控制可是狭小室内场景,二者需要运算的多边形数量可不是一个级别的。

用光追把PS5秒的家都不认识?呵呵,如果没失眠组没这两个游戏你可能还能说说这话,可惜。。。。。。。。。。。。

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发表于 2021-6-11 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-6-11 18:46
https://www.bilibili.com/video/BV1Dp4y1x7WU?from=search&seid=3779522550477843022

再转一个给你看看 ...

DF:刺客信条PC需要怎么样的硬件能达到PS5的视觉效果
https://www.eurogamer.net/articl ... -valhalla-ps5-vs-pc

重点翻译一下,细节可以看原文
在看门狗上我们得出了ps5/xsx的光追效果相当于2060S的水平.
但是在刺客信条上,因为没有RT,抵消了GeForce的优势,有了不同的结果
PS5大部分运行为1440P-1728P,过场动画为1440p
对比评测略过,快进到结论

Choosing a particular stress point on PlayStation 5 - which drops beneath 60fps and hits the minimum 1440p resolution - I could run the PC version fixed at 1440p with as close to equivalent settings as possible. And here's where we see the Nvidia vs AMD divide in action. First of all, RTX 2060 Super is 20 per cent slower than PlayStation 5, dropping to 10 per cent with an RTX 2070 Super. Based on tests with a 2080 Ti, it looks like a 2080 Super or RTX 3060 Ti would be required to match or exceed PlayStation 5's output. However, based on my tests with a Navi-based RX 5700, I'd expect a 5700 XT to get within striking distance of the console's throughput. This assumes a very high clouds preset - performance does improve if you drop down to high.

PS5效果比2060s好20%,比 2070s好10%
基于2080ti为准,,英灵殿在pc上至少要2080s或者3060ti配置水平才能持平或者超过PS5的效果.
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发表于 2021-6-11 19:26  ·  广西 | 显示全部楼层
很想快进到尬舞团终曲,曲终人散啊。。呃。。

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星阳八咫鸟 发表于 2021-6-11 19:12
漫威黑蜘蛛,瑞奇叮当PS5都是动态4K光追60帧,带镜面反射的哟。

卡表,育碧,Remedy做不到=PS5辣鸡。

你懂光追吗?知道光追包含些什么吗?一个反射就叫光追了,这是PS5玩家的误区,光追就是反射?真的是搞笑!
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发表于 2021-6-11 19:30  ·  广西 | 显示全部楼层
尬舞团节奏这么多,主机专家竟无一人欣赏,到底是有多尬,还是得罪了谁啊??。。

百思不得其解。。呃。。
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发表于 2021-6-11 19:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 airforce18 于 2021-6-11 19:46 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2021-6-11 19:12
漫威黑蜘蛛,瑞奇叮当PS5都是动态4K光追60帧,带镜面反射的哟。

卡表,育碧,Remedy做不到=PS5辣鸡。


动态4K主要是1440P棋盘上来的,和原生清晰度还是有区别的,我没买瑞奇与叮当,上点小黑蛛的图吧,确实很厉害的,目前我只看出分辨率区别和行人数量区别。我发这图只为了讨论,实际上能做到这么小的差异,失眠组已经非常厉害了。











上面4张主要看行人





上面两张主要看分辨率,具体为树木物体边缘的锯齿




这张主要指出优化的地方在那里,镜子中的光纤反射分辨率是外面的四分之一,里面的人物车辆是没有阴影的,路人是简模,动作也简化成走路是滑行的形式。
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发表于 2021-6-11 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-6-11 14:16
我来,同一个位置的三种模式,能看出区别么

很难看出区别,第一张是4K30,第二张是性能1800P,第三章1440PRT,主要是对光追对环境的反射和第一张清晰度高一些看出的,当然不排除我说的不对,如果真是这区别,其实以后直接出RT性能模式就行了,不知道粒子效果有没有区别
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