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楼主: 虫子

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发表于 2008-4-29 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用manjusri于2008-04-29 12:16发表的:


剩多少兵奖励多少浮云~  


不好好讨论尽给偶捣乱的小心被PIA      

版主

机智的刑部少辅

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 楼主| 发表于 2008-4-29 12:17  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-04-29 12:09发表的:
看了下大家的讨论也获得很多启发      

偶准备这样来进行战斗操作:
比如1000兵(当然,也可以出800兵,每次战斗派兵上限是1000),基本攻击力1000,基本防御力也是1000
通过不同的阵法可以调整战力,比如峰矢阵,攻击力+10%,铁壁阵,防御力+10%,然后来判断伤害
.......
这样会不会增加伯约的工作量啊,纯拼人数比较简单……

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发表于 2008-4-29 12:18  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用jet14789于2008-04-29 12:17发表的:

这样似乎兵力投入越多越划算


皇叔的朋友A和朋友B MS 很 般配……  

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发表于 2008-4-29 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jet14789于2008-04-29 12:17发表的:

这样似乎兵力投入越多越划算


这是本意,否则大家都很保守的话活动时间又是个问题了      

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发表于 2008-4-29 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
战法,阵法,计谋的使用有没有因人而异?

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发表于 2008-4-29 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用manjusri于2008-04-29 12:18发表的:



皇叔的朋友A和朋友B MS 很 般配……  
同意。。。 我正打算介绍他们认识呢

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发表于 2008-4-29 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用虫子于2008-04-29 12:17发表的:

这样会不会增加伯约的工作量啊,纯拼人数比较简单……


工作量偶也考虑过了,只要阵法什么设计的不太复杂就行,计算还是不麻烦的,心算下就OK,当年的火纹不也是这样嘛      

纯粹拼兵力的话也没有战略性可言,变成比大小了  [s:243]  [s:243]  [s:243]

多谢云云关心     

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发表于 2008-4-29 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用swordreader于2008-04-29 12:18发表的:
战法,阵法,计谋的使用有没有因人而异?


有的,这个引用三国大战,每个战法,阵法和计谋什么都有一定的数值,比如峰矢是5点,铁壁是3点,每个人初始选择的战法阵法计谋都有一个上限值,,而且选择了的将会公开表示,所以自由选择的时候就会出现差异性,在选择战斗对象的时候也可以参考敌人已经装备的战法阵法和计谋~~~

这样战略性就体现出来啦      

悟道者

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发表于 2008-4-29 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
对于战法什么来个例子:
比如技能点一共30点
刚刚说的锋矢5,铁壁3,妖术10,落雷15 (具体还没定,这些只是打个比方)
关羽可能选择锋矢X3,铁壁X5
庞统可能选择锋矢X1,妖术X1,落雷X1

审判者

作茧自缚

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发表于 2008-4-29 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-04-29 12:23发表的:



有的,这个引用三国大战,每个战法,阵法和计谋什么都有一定的数值,比如峰矢是5点,铁壁是3点,每个人初始选择的战法阵法计谋都有一个上限值,,而且选择了的将会公开表示,所以自由选择的时候就会出现差异性,在选择战斗对象的时候也可以参考敌人已经装备的战法阵法和计谋~~~

.......

貌似做回庞统比较爽   
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