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楼主: 虫子

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发表于 2008-4-29 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-04-29 12:02发表的:



再PIA,你当你的队伍里有陈宫啊
明有文远,暗有公台~
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发表于 2008-4-29 12:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jet14789于2008-04-29 11:59发表的:

这样简单。。。
分歧是在出兵折损上....................

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发表于 2008-4-29 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
看了下大家的讨论也获得很多启发      

偶准备这样来进行战斗操作:
比如1000兵(当然,也可以出800兵,每次战斗派兵上限是1000),基本攻击力1000,基本防御力也是1000
通过不同的阵法可以调整战力,比如峰矢阵,攻击力+10%,铁壁阵,防御力+10%,然后来判断伤害
一次战斗没有所谓的全胜,也没有全败,纯粹消耗兵力,按50%损耗计算,当然,战力高的肯定消耗的少一些
比如关羽1000兵对张飞800兵,关羽出峰矢,张飞出铁壁,那么战斗时关羽攻击1100,防御1000,张飞攻击800,防御880,那么关羽损失200兵(800X50%-200防御差),张飞损失兵770(1100X50%+220防御差)

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发表于 2008-4-29 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
当然,具体战法,阵法,计谋什么还有待商榷

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发表于 2008-4-29 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
阵法是消耗品还是装备品?

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发表于 2008-4-29 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-04-29 12:15发表的:
当然,具体战法,阵法,计谋什么还有待商榷

下面是引用swordreader于2008-04-29 12:15发表的:
阵法是消耗品还是装备品?



战法,阵法,计谋 这些都要损耗技能值的,技能值用光了就不能使用战法,阵法,计谋了

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发表于 2008-4-29 12:16  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-04-29 12:09发表的:
看了下大家的讨论也获得很多启发      

偶准备这样来进行战斗操作:
比如1000兵(当然,也可以出800兵,每次战斗派兵上限是1000),基本攻击力1000,基本防御力也是1000
通过不同的阵法可以调整战力,比如峰矢阵,攻击力+10%,铁壁阵,防御力+10%,然后来判断伤害
.......
出多少兵都无所谓???

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发表于 2008-4-29 12:16  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-04-29 12:09发表的:
看了下大家的讨论也获得很多启发      

偶准备这样来进行战斗操作:
比如1000兵(当然,也可以出800兵,每次战斗派兵上限是1000),基本攻击力1000,基本防御力也是1000
通过不同的阵法可以调整战力,比如峰矢阵,攻击力+10%,铁壁阵,防御力+10%,然后来判断伤害
.......

剩多少兵奖励多少浮云~  

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发表于 2008-4-29 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用快乐酸甜于2008-04-29 12:16发表的:

出多少兵都无所谓???


一次战斗最多出1000兵

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发表于 2008-4-29 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-04-29 12:09发表的:
看了下大家的讨论也获得很多启发      

偶准备这样来进行战斗操作:
比如1000兵(当然,也可以出800兵,每次战斗派兵上限是1000),基本攻击力1000,基本防御力也是1000
通过不同的阵法可以调整战力,比如峰矢阵,攻击力+10%,铁壁阵,防御力+10%,然后来判断伤害
.......
这样似乎兵力投入越多越划算
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