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楼主: goh2000

[XSX] 微软:idTech引擎将被全体Xbox游戏工作室共享使用

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发表于 2021-3-12 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2021-3-12 10:33
这是2020年的游戏,同期画面好的是TLOU2、2077、COD:ColdWar等。

更别说年内玩家见识了U5的演示视频了 ...

DOOM Eternal 的画面的确不能说有多好,但楼上说画面最好和贬得一文不值我觉得都很过分。

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发表于 2021-3-12 11:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2021-03-12 10:45


你拿2077比差不多级别,COD说出来就搞笑了


cod16引擎相当先进了,看访谈iw的人说用了新的culling后可以达到1600~2400万多边形每帧,很不错的一个水平了,据上动的人说17的工具比16还要先进,给够工期的话应该会更好
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发表于 2021-3-12 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2021-3-12 10:55
DOOM Eternal 的画面的确不能说有多好,但楼上说画面最好和贬得一文不值我觉得都很过分。 ...


Doom Eternal画面肯定不至于说一文不值,我只是觉得idTech首先不太适合现在那种电影化的风格,相对公开的UE没有啥画面优势(除了效率,那个真的是idTech强项,最先移植switch的欧美三方或者看帧率高的都是Bethesda的)。所以感觉除非微软大力支援idTech的后续研发,否则对现有的工作室没啥用,直接和Epic合作特化一下UE不好吗,起码好招程序员。

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发表于 2021-3-12 11:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
B社本社那套破引擎也挺难换调的,这也不能怪B社, 不象其他游戏, 他还得考虑mod社区的需求和习惯

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发表于 2021-3-12 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软就为了这个引擎来的?????
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发表于 2021-3-12 11:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-3-12 11:02
B社本社那套破引擎也挺难换调的,这也不能怪B社, 不象其他游戏, 他还得考虑mod社区的需求和习惯 ...

就是怪B社自己,买了id从来不用它家引擎也不学点技术,自己的BUG无数效果又一般

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发表于 2021-3-12 11:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
全靠网友mod优化的引擎,是好是坏接着看。。。
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发表于 2021-3-12 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 BYPASS 于 2021-3-12 11:20 编辑
hokohuang 发表于 2021-3-12 11:02
B社本社那套破引擎也挺难换调的,这也不能怪B社, 不象其他游戏, 他还得考虑mod社区的需求和习惯 ...


B 社本社真的是超级大懒鬼,技术力差,底下那么多好的工作室也不引进点新技术。

每次玩他们家的游戏真的是一边爽一边骂,真是无奈。
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发表于 2021-3-12 11:27  ·  天津 | 显示全部楼层
DOOM永恒都能有人吹画面??这得井底之蛙到什么程度啊~~笑死我了~~
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发表于 2021-3-12 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
HALO再也不能以引擎为借口了
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