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楼主: goh2000

[XSX] 微软:idTech引擎将被全体Xbox游戏工作室共享使用

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发表于 2021-3-12 17:45  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
ycjin000 发表于 2021-3-12 16:16
你在开玩笑?COD是射击天花板?机器5DLC去看一下。

第一,我的中心思想是,doom永恒也能在画面上碰瓷cod16了?没必要,他不配。
第二,战争机器也能算fps啦,那tlou2勉强应该也算吧,毕竟第三人称,打枪元素都有。
来吧,比天花板吧。
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发表于 2021-3-12 17:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
极软的信仰永远在将来
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发表于 2021-3-12 17:54  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
不懂这样交换引擎使用会不会导致那开发团队心有不甘。意思是努力开发的引擎却给大家享用。

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发表于 2021-3-12 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
wing 发表于 2021-3-12 17:54
不懂这样交换引擎使用会不会导致那开发团队心有不甘。意思是努力开发的引擎却给大家享用。 ...

id这个组以前本身就是专业做引擎顺带游戏,以前蛮多用idtech做的游戏

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发表于 2021-3-12 19:00  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2021-3-12 19:01 编辑
tking100 发表于 2021-03-12 16:39


上古、辐射,神鬼寓言不强?黑岛遗老的inXile何黑曜石不强?!


前面两个老古董不说,Fable要是号召力那么强,就不会被微软解散Lionhead工作室雪藏IP再让一个做赛车成功的工作室重启了,现阶段什么都没有要用什么来能支撑“最强”这个概念?纯靠IP?IP那么狠为什么当初还会被腰斩?至于黑曜石和inXile的新作,等三四年后发售后了拿实际质量再说最强也不迟。
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发表于 2021-3-12 19:13  ·  四川 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2021-3-12 09:05
343不得感恩戴德痛哭流涕。以后再拉就不可以推锅到开发新引擎花了时间上了。 ...

光环4获得当年最佳画面奖 也是343做的

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九十九眠る八雲

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发表于 2021-3-12 19:17  ·  北京 | 显示全部楼层
nakata821 发表于 2021-3-12 19:13
光环4获得当年最佳画面奖 也是343做的

光环无限是边做引擎边做的游戏。你知道我说的是什么却装作不知道,没关系。
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发表于 2021-3-12 20:29  ·  云南 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2021-3-12 17:45
第一,我的中心思想是,doom永恒也能在画面上碰瓷cod16了?没必要,他不配。
第二,战争机器也能算fps啦 ...

COD这种小学生滋水枪游戏也配合doom比?!

COD稳定30帧数都做不到祖传引擎。。。完全靠堆美工的年货游戏。。。

ID引擎完爆点COD毫无压力,PC上不锁帧可以到120帧。。。
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发表于 2021-3-12 20:31  ·  云南 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-3-12 19:00
前面两个老古董不说,Fable要是号召力那么强,就不会被微软解散Lionhead工作室雪藏IP再让一个做赛车成功 ...

黑曜石的天外世界去年刚拿了年度游戏提名。。,in Xile的废土3才上市,口碑很好,MC86。。

你们这群井底蛙不玩不代表人家没做游戏,。。
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发表于 2021-3-12 20:34  ·  云南 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2021-3-12 16:43
您如果多看几层会发现我也说过类似的事,但是不能说是因为帧率高牺牲了画面作为画面好的理由吧,这有逻辑 ...

建议你去玩玩doom永恒,画质并不差,这种画质还能保持60帧已经非常技术NB了。。。

ID tech明白了FPS的本质,那就是高帧数带来的杀戮快感,层次上领先COD这些地鼠打枪游戏几个世代。。。

上世代也只有重生组的泰坦陨落2值得跟doom相提并论。。。其它FPS游戏都要低一头。。。
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