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[XSX] 微软:idTech引擎将被全体Xbox游戏工作室共享使用

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 楼主| 发表于 2021-3-12 09:00  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
毫无疑问id Software的技术属于业界一流水平,旗下的《DOOM》及《雷神之锤》也曾今代表业界最高水准之一。

该引擎出色的优化也令人印象深刻。

Besthsda被微软收购之后,idTech引擎自然也归于微软及其下属团队使用。在今天的圆桌会议上,Xbox部门负责人菲尔斯宾塞谈到了其它Xbox游戏第一方工作室使用idTech引擎的计划。


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id Software在今后与光环系列开发商343 Industries以及战争机器系列开发商The Coalition的合作。

斯宾塞说到:Xbox旗下工作室从事不同的项目,不过随着合作开发idTech引擎,将会达到一个新的层面,并提到今后其它Xbox游戏工作室使用idTech引擎实现开发目标。

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发表于 2021-3-12 09:03  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 mayar1 于 2021-3-12 09:05 编辑

id Software负责人承认Direct3D已比OpenGL更优秀

  id Software公司及其负责人Carmack一直是OpenGL的支持者,他们通过OpenGL开发的《Doom 3》和《Quake 4》等游戏的影响一直维持至今。不过,近日Carmack在接受采访的时候表示,现在Direct3D已经比OpenGL更加优秀了。

  据Carmack表示,Direct3D胜在其不迁就旧的API体系,因此在发展的过程中能得到大刀阔斧的改进。反观OpenGL却为了兼容性一直束手束脚,改进程度较少。
不过其同时表示,这并不代表id Software将转投Direct3D阵型。他认为目前OpenGL依然具有发展前途,而且他们的开发工具多属于OpenGL领域,转投其它阵型等于重头开始,在公司前途变得迷茫之前是不会做这种傻事的。

____________

10年前说的....
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-3-12 09:05  ·  北京 | 显示全部楼层
343不得感恩戴德痛哭流涕。以后再拉就不可以推锅到开发新引擎花了时间上了。
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发表于 2021-3-12 09:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
mayar1 发表于 2021-3-12 09:03
id Software负责人承认Direct3D已比OpenGL更优秀

  id Software公司及其负责人Carmack一直是OpenGL的支 ...

看看DOOM永恒吧,依然是画面最好的游戏之一,甚至可以去掉之一。

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发表于 2021-3-12 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
原来是来买引擎的
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发表于 2021-3-12 09:19  ·  四川 | 显示全部楼层
就这烂引擎?B社有一款游戏画面能冲上同期中等偏上的嘛?各种小BUG一堆优化也差。PS3世代的画面还必须PS5的硬件需求。微软你留着当传家宝吧~

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发表于 2021-3-12 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这引擎也是有辉煌的历史的,现在确实不行了
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发表于 2021-3-12 09:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
343和战争机器组的引擎看起来都不共用...

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发表于 2021-3-12 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这烂引擎。。。。。估计以后的游戏都会有一堆BUG

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发表于 2021-3-12 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
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