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楼主: lfrx0079

既然宿命2也能做到PSP,那么SO3有可能登陆PSP么?

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发表于 2008-4-18 06:55  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2008-04-16 06:02发表的:

GOW的过场动画平均帧数确实是15帧的,而且中途有一段过场还是用录象,
这明显是机能不足而作的决定,顺便说下,就是队长被KO那一段。还好游戏流程基本都稳定30帧一秒。
只能说,大部分人对帧数都不太敏感,所以厂商宁可放弃流畅度去提升画面,但画面缩水还是显而易见……

PC的游戏不合我胃口,基本都是老美的车枪球,而且很多游戏不优化是无法玩得流畅的,还要设置画面设置手柄,
又不能躺着玩,一个小小的显示器很难得到震撼,想第一时间玩到最新大作还得用游戏机。
还有一点就是,PC游戏的跳帧幅度很大,当你游戏人物面对墙壁,画面可能有60帧,
但换成是大场景,帧数就一下子降到20以下,在这种情况下我宁愿选择玩30帧的游戏机版。

撤回正题,SO3不是不能移植,而是厂商需要对画面引擎作很大改动,预算肯定不小,
移植本来就是为了榨取游戏的剩余价值,厂商只会选择一些移植难度比较小的来作移植。

行了,同样作为帧数控,握个手吧。电影才24帧,电视才30帧。又有多少人觉得帧数低呢,30帧的游戏对于大多人来说都是够了。

不过pc的帧数无上限啊,只要配置够了,120帧以上都可以。话说360上很多游戏都是眼睛贴着墙能达到60帧,一动就不是了。

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发表于 2008-4-18 09:59  ·  四川 | 显示全部楼层
就算SO3登陆了PSP~战斗画面可能也是前两作的。。
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