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楼主: lfrx0079

既然宿命2也能做到PSP,那么SO3有可能登陆PSP么?

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发表于 2008-4-14 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用feibu于2008-04-13 21:25发表的:
还真的只有两?Actual real-world polygons (per frame):500-650k at 30fps, 250-325k at 60fps

不过无双真的不是,ps2上60帧的游戏屈指可数

.......
OK,不和你讨论无双了。
实际上TV游戏60帧的都不多,反而FC游戏和掌机游戏绝大部分都是60帧。
相比之下,360和PS3 60帧的游戏还不及PS2的多,跳帧的情况也更频繁,
这侧面反映了游戏制作商喜欢增加画面特效而放弃流畅度的做法,更反映了这个次世代机能的不足。
不过作为视频游戏,30帧也已经足够,起码不会看到眼花,我反而觉得拖慢和跳帧才是最恶心的。

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发表于 2008-4-14 08:51  ·  四川 | 显示全部楼层
移植后游戏解析度肯定大幅度下降,所以容量也就降低了不少,外加语音啊CG啊这些缩水,2UMD把SO3DC给移植过来不是没有可能的,就看3A自己的考虑了。具体例子参考空轨

个人倒是希望SO三部外加传说全系列都在PSP上集合啊…………

p.s:这年头,像falcom一样要么不移植,要么全系列全上PSP的厚道公司不多啊…………泪

求败者

~妹控+LOLI控~

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发表于 2008-4-14 10:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
希望渺茫...............................................

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发表于 2008-4-14 11:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
這胋真欢樂= =
由so3移植>>畫質>>音質>>so3移植>>幀數>>無双>>幀數

真欢樂

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μ’sic Forever

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发表于 2008-4-14 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
欢乐,有活力,也不错。

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发表于 2008-4-15 04:38  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用ljjunex于2008-04-13 17:15发表的:

OK,不和你讨论无双了。
实际上TV游戏60帧的都不多,反而FC游戏和掌机游戏绝大部分都是60帧。
相比之下,360和PS3 60帧的游戏还不及PS2的多,跳帧的情况也更频繁,
这侧面反映了游戏制作商喜欢增加画面特效而放弃流畅度的做法,更反映了这个次世代机能的不足。
不过作为视频游戏,30帧也已经足够,起码不会看到眼花,我反而觉得拖慢和跳帧才是最恶心的。

对对,GOW估计就15帧左右,玩了之后都不知道为什么那么多人夸它画面好。

还是装个新PC吧,也就4千多,比360和ps3强多了

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发表于 2008-4-15 11:03  ·  美国 | 显示全部楼层
有PS2版了 还要PSP版做什么 

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发表于 2008-4-15 11:09  ·  美国 | 显示全部楼层
我更期待SO4的平台确定 

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发表于 2008-4-16 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用feibu于2008-04-15 04:38发表的:


对对,GOW估计就15帧左右,玩了之后都不知道为什么那么多人夸它画面好。

还是装个新PC吧,也就4千多,比360和ps3强多了
GOW的过场动画平均帧数确实是15帧的,而且中途有一段过场还是用录象,
这明显是机能不足而作的决定,顺便说下,就是队长被KO那一段。还好游戏流程基本都稳定30帧一秒。
只能说,大部分人对帧数都不太敏感,所以厂商宁可放弃流畅度去提升画面,但画面缩水还是显而易见……

PC的游戏不合我胃口,基本都是老美的车枪球,而且很多游戏不优化是无法玩得流畅的,还要设置画面设置手柄,
又不能躺着玩,一个小小的显示器很难得到震撼,想第一时间玩到最新大作还得用游戏机。
还有一点就是,PC游戏的跳帧幅度很大,当你游戏人物面对墙壁,画面可能有60帧,
但换成是大场景,帧数就一下子降到20以下,在这种情况下我宁愿选择玩30帧的游戏机版。

撤回正题,SO3不是不能移植,而是厂商需要对画面引擎作很大改动,预算肯定不小,
移植本来就是为了榨取游戏的剩余价值,厂商只会选择一些移植难度比较小的来作移植。

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发表于 2008-4-16 22:44  ·  四川 | 显示全部楼层
期待下SO 蔚蓝色的星球更现实点哦
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