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楼主: lfrx0079

既然宿命2也能做到PSP,那么SO3有可能登陆PSP么?

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发表于 2008-4-8 19:10  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用izengkyo于2008-04-08 05:23发表的:
昏迷,那位说三张的跑哪里去了?

我靠,3和2在键盘上那么近,打错了都不行?

审判者

闇の福音

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发表于 2008-4-8 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lfrx0079于2008-04-08 18:55发表的:


一首MP3  5M,那无损也才10M左右,

.......



hahahahahahaha
笑抽了..请拿个128k的MP3和平均800k的TTA对比下
如果MP3是5M那TTA会只有10M么
而且128远不是MP3的最低码率
DVD=RMVB?...那别人还收什么MKV..
当然...LZ的眼睛耳朵也许和别人构造不同吧..

还有TOD2各方面硬件要求都比SO3DC低无数.SO3DC那60FPS流畅的画面您认为PSP能行?...您还真当PSP是神机了?


此贴太过于白....不在进了....

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 楼主| 发表于 2008-4-8 19:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
31L,我发觉你根本就是偷换概念

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 楼主| 发表于 2008-4-8 19:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
31L又不敢加QQ和我讲道理,哎······,你要觉得你有道理就加我QQ,我一句你一句根本无法和你沟通

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μ’sic Forever

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发表于 2008-4-8 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
我是很欢迎你们在论坛讨论的= =

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发表于 2008-4-8 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
SO3的画面不算强吧,60帧的游戏移植了未必也是60帧,可以降到30帧(参考无双系列)。
如果像战神或者无双那样降低贴图质量和多边形数量,30帧运行理论上是没有问题的,但工程就相对大了很多。
这种移植基本等于重做,厂商是不会去做的。
至于容量问题,是有可能解决的,PSP的音频和视频压缩技术都比PS2先进,加上贴图质量降低,容量自然也下降。
比如说SO2的PS版1.3G,而PSP版容量基本相同,但PSP版却增加了大量动画和全程语音,
这就说明了PS2版的4G容量完全有可能压缩到1.6G左右。

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发表于 2008-4-8 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
至于为什么SO3容量如此巨大,那是因为它支持Dolby ProLogic II 5.1声道环绕声,多声道声音文件是十分占空间的,
按SO3的游戏流程推算,大概占据了2~3G的光盘容量(还没算上2.1声道的声音文件),所以容量问题绝对可以解决。
但问题是,如果要移植,不管是贴图,建模都要进行大规模修改,这种吃力不讨好的移植挣不了多少钱,
而移植2D游戏则完全没有此烦恼,这就是为什么移植游戏大多为2D游戏的原因。

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发表于 2008-4-8 20:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
的确,SO3DC加入了全程主线语音,是游戏容量大幅增加的原因。原先SO3的游戏内容并没有增加很多。
游戏画面SO3除了人物建模稍显简单外,背景处理方面还是很精美细致的,这在PS2上的同类RPG中没几个游戏比的上。况且SO3的背景还是可360度旋转的,这在PS2的RPG里并不多见。
降低帧数的做法可行,但看起来还是很别扭,TOS就是例子,习惯GC版后再玩PS2版会感觉很不舒服。另外PS2的无双系列动作并没有60帧。

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发表于 2008-4-8 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
LS,无双全系列都是60帧/S(PS2版和360版),我用自己的ID作担保。

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 楼主| 发表于 2008-4-8 20:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
因为是PSP,所以根本不需要多好的音质。
所以可以压很大
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