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Team Ninja:忍龙合集和死或生新作或将在2021年公布

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发表于 2021-1-12 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-1-12 14:49 编辑
第3星座 发表于 2021-1-11 12:04
其實這個年頭打鍊金已經不需斷骨,我正確一點說,我看到的SHOWR18 打修羅道的視頻,day 1 day2, 面對忍者 ...


部分完全认同

部分不认同

首先score run本来就是一种“枯燥”的行为,于是用不着问忍龙了,街机上所有的score run打法策略都是唯一的
连弹幕射击游戏都是

这世界上,只要是单机刷分,最终都是枯燥的,因为要刷最高分,肯定策略唯一化
这是非常简单的对应关系,有1000种打法,肯定只有一两种打法得分最高

这是有科学证明的,在数学上,这叫梯度,ai的起源就是求梯度

mh也一样,打的最快的永远是那特定的武器,所以才有 ”帅自带攻特“,分不重要,效率不重要,帅是一辈子的事
甚至大多数玩家玩任何游戏的战斗都是用简单的一套策略,但就是刷的开心,就是因为他们享受的是视觉反馈

但是,karma run没有忍龙的任务模式枯燥,忍龙最枯燥的肯定是任务模式

单机刷分好歹有跑关,任务模式就是一大空地,丢杂兵丢boss车轮战,最难的任务关,99%的玩家策略也是唯一的

1代吸魂与2代吸魂的区别就是,1代吸魂是与打s严密挂钩,2代吸魂只变成官方zuobi器

忍龙的落地吸魂简单,目押难度低,操作上没有挑战性
不像弹反,盾反,魔女时间那样有难度,但有巨大回馈的刺激感

忍龙也有防反,3re还有空蝉

1代还有karma run来让这招有意义,2代没有,吸魂与一键超必杀也没什么区别

所以忍龙去掉吸魂真没什么大不了的,于是一大堆的游戏在借鉴盾反,弹反,魔女时间,就是没有什么act游戏去愿意借鉴吸魂et
那款 与硫酸脸一起创业的真心腹小弟做的武士杰克,也没有吸魂et

但是忍龙2的ot倒是一大堆游戏在借鉴,只是没有断肢那么血星,用没那么血星的状态代替,原理与ot一样
就是特定招式让敌人处于一种特殊姿态,可以触发终结技

只不过他们的ot没有忍龙帅,中土世界2的ot还勉强可以看看

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发表于 2021-1-12 15:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-1-12 15:56 编辑
kazi1229 发表于 2021-1-11 22:36
我还真没注意过,这次要是合集有中文可以看看


其实没什么意思

不用看了,这不用等中文看,有英文版的

就像鬼泣的基本设定也没什么意思,人魔合体,入魔大战这些老套的

故事老套的情况下,重点都是看主角的行为举止表演、台词的

但是鬼泣3,鬼泣5加了大量角色性格刻画,尤其鬼泣5的几个角色刻画很鲜明,而且台词比较好
3代但丁与lady的片尾对白,5代尼禄也黑妹,一语双关且人情味拉满

奎秃也是在角色刻画上下笔墨,老父亲深入人心

忍龙1和2一直是冷峻男,话不多又天天带个面具,3re想玩温情暖男人设又没成功

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发表于 2021-1-12 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-1-12 15:53
其实没什么意思

不用看了,这不用等中文看,有英文版的

鬼泣4的表演是完全的歌剧风格,5代很多演出还是挺燃的,比如但丁真魔人,尼禄变身

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发表于 2021-1-12 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-1-12 14:27
部分完全认同

部分不认同

你只拿EUT系統來說NG2,其實很蒼白無力。另外還有你所說提及最難最無聊的其中一個任務其實NGS裡面的,就是你所推薦的小弟追求他的平衡的結果。NGS酸哥全程不參與。小弟負責的項目。NGB沒有女性角色使用,所以沒有那個用女性角色挑戰雙BOSS的任務。而且NGB流程追求分數,任務追求無傷。你要視頻龍區有,都是A9大神上傳。任務打無傷很精彩的。而且關於KAMARA RUN的枯燥,是NGB天梯第一的大神自己帖子提及的。

按你觀點就是吸魂系統是因應KARMA RUN存在才有意義。由於NG2 BUG導致分數系統崩潰,從而吸魂系統變得無腦。

一般忍龍2玩家直接放棄NG2 karma run,NG2高手都是玩菜刀流。NG3 RE高手都是打任務,次一級也是修羅道。

而且如果你說NG2吸魂系統是作弊,那麼NG3RE 蓄力系統也是作弊,極忍故事流程8成的戰鬥可以通過跑位蓄力處理,如果是用鎖鏈蓄力的話,可以說這個遊戲故事模式非常簡單。還有鐮刀的360Y,我不知道你有用過沒有。簡單嗎?bug嗎?但對NG3RE有多大影響?高手需要使用這些BUG嗎?NG2玩家需要靠棍子ET-吸魂-ET來通關嗎?覺得BUG玩家可以選擇不用啊。NG2,8樣武器的武器大師的成就你拿了沒有。你用龍劍試試飯剛落出魂-吸魂ET的套路來玩NG2,忍者鞭炮傳2不是浪得虛名。

NG2 不是所有武器ET能 打死/斷肢 雜兵,甚至NG2龍劍ET是不會把敵人打斷肢,NGS2就可以。龍劍ET後要殺敵後必須通過追加攻擊,一般是ET完後立即前跳飛燕攻擊倒地的人形敵人,這樣一擊必殺才能出魂。根本不能無把NGB/NGS的打法照搬給NG2的。

可以說你噴NG2根本沒有噴到點子上,你跟那些因為NG3的緣故,無腦噴NG3RE的其實分別不大。

如果你要噴NG2不如我告訴你如何噴。

NG2
1. 畫面分辨率和部份戰點貞數甚憂慮,分辨率720P都沒有,製作人為了讓遊戲可以不用硬盤安裝資料能直接運行又要兼顧敵人數量,導致分辨率低下(576P),部份戰鬥掉貞嚴重(好漢波上看幻燈片),還容易導致早期360出現3紅現象。(因為早期360不是標配備硬盤還有比較容易3紅,最早期還連HDMI都沒有)

2.風忍法效果和演出被大幅削減,早期遊戲演示出入甚大,當初第一段遊戲演示,敵人是被吹到空中一邊旋轉一邊被斷肢。到正式版只是在原地轉個圈被斷肢倒地。

3.敵人瘋狂的爆炸標牽制,導致玩家能採取的應對招式大幅減少,很多武器招式根本不可能用上,不是因為武器招式設計不好用,是根本沒有空間讓玩家使用出來,導致可玩性大大降低。

4.BOSS戰跟前作比顯得很無聊,沒有出彩的BOSS戰。boss戰顯得很雞肋。

5.前作受極度核心玩家追捧的KARMA RUN玩法,在NG2由於存在無限刷敵BUG,導致廢了。另外遊戲還有很多BUG。如死機BUG,無敵BUG,因為這些BUG其實是很容易發現,所以遊戲根本沒有做好DEBUG就發售,趕工跡象非常明顯。然而08年發售至今沒有修復BUG,對玩家不負責。

6.任務變了DLC不厚道。任務設計也很一般,而且沒有前作豐富和挑戰性。

7.滿級忍法效果過於強大,不少戰點可以直接忍法清場,進行多周目遊戲時候,會導致遊戲難度大大下降。
  (NG2忍法使用上限可以去到9次,加上道具就算沒有紅魂補給一局下來可以使用20多次忍法,所有爆忍在風忍法下都是渣渣,當然玩家可以選擇不用)

8.部份敵人設計不符合遊戲節奏,例如紅龍,地蟲由於不能斷肢而且血厚,使戰鬥時間被逼延長,拖慢遊戲整體節奏和流暢度。還有水裡面的爆炸水母,居然出現在熔岩裡面,導致初期不少玩家被陰C,要重打BOSS。還有關卡結束後沒有自動存檔。

9.武器:部份武器出現偷懶,OT動作只有3種,部份卻有5種。還有第一下輕攻擊只有龍劍擁有3種動作,敵人在側面龍劍第一下是橫斬,如果敵人在身後,準龍會轉身,劍順勢從下往上揮,而敵人在正面,劍從上往下斬。其他武器沒有這個待遇,只有一種攻擊動作。(NGB已經是這樣,NG2居然還是這樣,對其他武器不公平)

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发表于 2021-1-12 16:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-1-12 16:15 编辑
第3星座 发表于 2021-1-11 12:04
其實這個年頭打鍊金已經不需斷骨,我正確一點說,我看到的SHOWR18 打修羅道的視頻,day 1 day2, 面對忍者 ...


另外断骨的地方

打炼金当然可以不断骨,不就炼金么,飞燕破盾,升龙y,空中xxx射箭取消,落地风车斩,不死也残,不残也是断肢,再ot就是,一套带走

showR18打所有敌人都可以不断骨,普通人用镰刀神教360y都可以不断骨

但为什么明明直接ot打死的情况,为什么要多此一举等着断肢炼金出红手断骨呢,都是一下打死,为啥不直接ot

因为断骨的2个作用,一个是score倍率,ot的倍率好像是1.1,断骨是1.5(具体数值不记得了)

所以打karma run要断骨,当年3re demo要解锁霞的前提就是打demo的 s
与1代打s要et一样

第2个作用是回血与忍法,忍龙有些远程杂兵会蹭掉一些血,打无save流程难免被蹭掉一些血,可以断骨补回来,另外忍法条回复的多些

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本帖最后由 questlast 于 2021-1-12 16:46 编辑
第3星座 发表于 2021-1-12 16:13
你只拿EUT系統來說NG2,其實很蒼白無力。另外還有你所說提及最難最無聊的其中一個任務其實NGS裡面的,就 ...


1代双tan ke任务,不无聊????????????????????????????????

游戏史上最无聊的设计,fc的90坦克都更有趣些,无聊程度连粪作鬼泣2的打坦克都要退居2线

比3re打机械螃蟹无聊一万倍

还有1代的射雷达塔 ,智障一样的设计,3re类似的有打直升机
但是始作俑者是1代,1代只要用到射箭的,都是麻麻屁

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发表于 2021-1-12 16:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
第3星座 发表于 2021-1-12 16:13
你只拿EUT系統來說NG2,其實很蒼白無力。另外還有你所說提及最難最無聊的其中一個任務其實NGS裡面的,就 ...

批ng2的地方完全同意,有一大半是与我一致的,有些在其他贴已经说了

只是这里盯着2代的吸魂et,原因简单,忍龙2厨的唯一遮羞布就是吸魂et,而不是ot
你看他们不用吸魂et能坚持打几关

另外2代boss有些细节没调好,一堆boss都有无脑屈死的漏洞

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2021-1-12 16:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
忍龙真是一个,无论凉了多久,都能由于一个契机形成讨论风的,诡异游戏。

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发表于 2021-1-12 16:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-1-12 16:13
鬼泣4的表演是完全的歌剧风格,5代很多演出还是挺燃的,比如但丁真魔人,尼禄变身 ...

4的台词,镜头不太好,而且但丁一个人在那尬笑,尼禄是全程榆木脑袋

3代可以

5代最佳,不仅仅燃,尼禄与黑妹之间有许多有趣的梗,每次打电话叫车,其实就是商店都独立做了一些互动的小段子

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发表于 2021-1-12 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-1-12 16:29
批ng2的地方完全同意,有一大半是与我一致的,有些在其他贴已经说了

只是这里盯着2代的吸魂et,原因简单 ...

你這話只會暴露你沒有怎麼玩過NG2。

流程上主武器無EUT通關其實很簡單的。不用A9大神展示給你,我都可以了。NG2真正無腦的是忍法。
NG2主流打法無EUT無恢復道具無忍法,就是菜刀OT流。大部份玩NG2的人根本很少用EUT。而且NG2 BOSS幾乎不會吃EUT。但NG3RE,偽女神,4手BOSS,可以直接鎖鏈無腦蓄力ET打。

還有你知道NG2武器大師成就是什麽達成,就是一把武器玩到底,如果過程使用其他主武器攻擊過敵人就達成不了。
有幾樣武器ET根本是沒設麼作用,龍劍,雙節鏈,傷害和斷肢率不及雙刀一個360Y。而NG2的鎖鏈比NG3RE的弱很多。NGS2武器大師只要達成一定殺敵數量就可以達成武器大師的成就。

你完成NG2武器大師的成就再噴NG2估計不會那麼蒼白,你現在是噴不到點子上,你未深入玩過遊戲。

忍者龍劍傳一般是通了流程最高難度才算是入門。

NGB入門通關MN難度,然後 關卡全MN評價,進階就是無忍法無恢復道具,再進一步就是karma run. karma run除了有耐性還要有一定操作,因為不能失誤,失誤又要重刷。

NG2 入門8件武器各通關一次MN難度,完成全武器大師成就,進階玩法無恢復無eut,忍法打飛龍時候可以放省時間。

NG3RE 入門通關極忍,後面進階起碼不用鐮刀360Y,不用鎖鏈打劍鍊金。不要靠跑位蓄力過戰點。修羅道全清,再後面當然是打任務。

NG2如果不好玩各路大神是不會花那麼多時間去玩的,同理NG3RE也是一樣,遊戲不好玩,他們會玩?
NGB,NG2, NG3RE的視屏多多的是,你看NG3視頻有多少,爲什麽少?因為不好玩。

評分:NGB>NG2>NG3RE 這個業內普遍公認的事實。但玩家心中各自有評分。

其實你喜歡NG3RE你自己玩自己就可以,你理會噴子的時間不如多打幾盤。要不是天氣冷手凍,我都去打NG3RE,不是在打字。NG3RE我剛入門,有不少東西可以發掘來玩。你去看看A9忍龍專區,各路高手在不在這個貼子發言,我猜他們看都懶得看。

我就不介意看到有人噴NG2和NG3RE,就看看有沒有噴到點子上。
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