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Team Ninja:忍龙合集和死或生新作或将在2021年公布

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发表于 2021-1-7 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙合集真的应该有,太需要了

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发表于 2021-1-7 14:00  ·  山东 | 显示全部楼层
忍龙合集不是早就公布了吗?
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发表于 2021-1-8 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-1-7 09:07
这才是真的忍龙粉

前面的某些我不想搭理了

很多人噴NG3和NG3RE其實是沒有噴到點子上,有時候不是NG2太過出色。是NG3太差。

我先總結一下不是NG3RE不好玩,而是NG3+NG3RE,2次消費玩家,導致玩家厭惡。而另外一方面作為正統新作,但過多使用前作素材,創新元素不足,製作態度略覺敷衍。

簡單討論一點就是把所有NG3和NG3RE跟NGB和NG2相關的內容拿走,NG3RE剩下什麽。

NG3RE忍法除了真火熱龍,全搬NG2的,龍哥的服裝,出了初始服裝和初版DLC服裝,其他都是NGB和NG2的

NG3RE武器全部都是NG2過來的。NG3RE一個新武器都沒有。雙拐直接給了雜兵。

敵人裡面,大部份傭兵和魔神都是NGB和NG2過來的。甚至攻擊動作都沒有改,只是改了攻擊頻率。

NG3本身 遊戲就充滿了很多前作的素材,好聽一點叫繼承集大成,難聽一點叫偷懶,而且非常偷懶。

NG3+NG3RE倆作的開發時間合起來估計比前倆作都要多了,而且還大量使用前作素材。TEAM NINJA可以說在小弟帶領下也就這個工作態度。時間用的比別人多,出來作品2次消費玩家。不少玩家付2次錢才得到該有遊戲質量和體現。

NG3RE只是使用現有素材然後改良玩法,正如你所說忍法槽系統改動和斷骨系統改動。武器也都是舊的,只是改了招式和玩法。

整體NG3RE一半是冷飯,再加新鮮的材料再炒一次出來。因為NG3RE底子就是這樣所以評分不高,但爽快度和各種微調也是能帶給玩家快樂。這炒飯也算好味。但他註定的定位就是炒飯,不是什麽大菜。

還有個重點,NG3RE很多戰點可以蓄力無腦過。NG2和NGB是不可以的。

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发表于 2021-1-8 11:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
不要西格玛,要原版合集

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发表于 2021-1-8 11:32  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
第3星座 发表于 2021-1-8 10:30
很多人噴NG3和NG3RE其實是沒有噴到點子上,有時候不是NG2太過出色。是NG3太差。

我先總結一下不是NG3RE ...

ng3re的场景设计也是简陋到可笑,ng2的前11关场景非常精美丰富。这个问题当然也存在于doa4和doa5,6之间

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发表于 2021-1-8 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
现在ng2疯狂live掉线,气得都断网玩了***
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发表于 2021-1-8 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
烂尾侠 发表于 2021-01-06 12:33
死或生就别整新作了,把6代优化好上PS5/XSX,再把4代上XSX兼容列表,粉丝们就给你脱裤魔烧高香了


实际上想要***12
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发表于 2021-1-8 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-01-07 08:55
本帖最后由 questlast 于 2021-1-7 09:14 编辑



与2次元忍者也不相似

饭刚落就是忍者的体术之一,2次元重点是其人设,

忍龙也就fc版像忍者,xbox开启的3d忍龙几乎没有一点点忍者的样子,除了穿着忍者的衣服,
用的刀也不是忍刀,侍魂的服部半藏刀也是在背后,却是忍刀,nako姐妹也是忍刀,横在腰上

刀背在身后的架构stance,只有野太刀(mh里的就是野太刀)与忍刀,太刀与打刀是不那样背的

仁王1的服部半藏用的是忍刀,waki架构,横在腰上的,所以是反手持握,与侍魂娜可露露一样

2次元里不完全架空的比如甲贺忍法帖,战B,以及完全架空的火影忍者,都不是忍龙里 隼龙的那种

隼龙更像是个使用日本剑术的刽子手,3re才有一点点忍者式行动,也仅仅是一点点

sega的shinobi的秀真,虽然也砍机器人,但是比隼龙更像忍者,无论是行动方式还是武器

服部半藏确实用一把wushi刀,但是那都是服部半藏离开忍者里去 当武士了


不过秀真也是背后面,最近拿xss模拟男忍,马上要能满足一台机子上忍龙男女忍全家桶了
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发表于 2021-1-8 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-01-07 09:07
本帖最后由 questlast 于 2021-1-7 09:26 编辑



这才是真的忍龙粉

前面的某些我不想搭理了

你写的才是忍龙粉丝该有的样子,而不是那种张口闭口2代最高

我也有幸与忍龙届的几个大佛玩过几次,人家对系统的剖析在那,但是各种口嗨dang就是不看,就是张口3re还有系统

3re没有系统,那2**始的极其容易都不需要目押的无脑吸魂et,就算系统?

1代吸魂et类似 街机圆桌武士的弹刀,与圆桌武士的弹刀一样,操作容易又极其强大,但是与karma run紧密关联,配合关卡所以才好玩
圆桌武士的弹刀接重刀也是操作容易,但是打分必须,也要走位

2代的无脑吸魂et有个毛意思,既没有一闪类的目押难度,也没有1代karma run的价值,随随便便就是s评价
哪个菜刀佛在那秀无脑et的,所以有关卡支持的1代吸魂et是好系统,2代吸魂et完全没有搭配关卡,充其量就是个官方**

但是那些吹牛逼2代最高的,我敢说一大堆在那无脑et打通超忍,然后觉得自己了不得了,啊呀呀,超忍都打过去了呀
对不起,1代超忍全s有难度,3re全s比1代难的多,就是2代s不值钱

2代最大创举只有断肢ot,这特色3re也保留,而且3re的忍法条也是极大进步,战术性远远强于1与2
1和2的忍法,仅仅是某些特定boss的作弊道具,比如1代的双子神姐妹之一,发几个火球术,等于没有难度白给


sig1比黑来说改了几个痛点
射箭 踩水 快速吃药
但是难度至少在同为normal明显可以察觉到差异ai处理上可以有差异
s2最大的影响流畅问题反而是cell架构后卡loading的问题,反而psv在这方面居然有优化,新加的那几个大型确实不搭
现在x主机live频繁掉线弹框一样,玩都直接断网了
刀锋是首发的wiiu版,明显感觉到ps3和360的是细节改动后简单了点,滑铲后期还是配合断骨,没滑铲断骨会更粪更难
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发表于 2021-1-8 13:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 mgs5quiet 于 2021-1-10 14:14 编辑
questlast 发表于 2021-1-7 09:07
这才是真的忍龙粉

前面的某些我不想搭理了


现在洗西格玛的成真粉丝我笑了,小弟连特么最基本的奖杯测试都没做过,我psv完成度断档就因为这游戏
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