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首发几款大作,XSX的机能优势不明显,大家认为原因是什么

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发表于 2020-11-16 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
如果需要靠第三方特意优化才能拉开距离,那还要机能干嘛?现在大家众生平等同时跑未优化情况下的事实已经证明了,定制硬件中某些纸面数据对于普通玩家只是看看的,机器整体设计效率和底层开发套件相结合才决定最终实际出来的结果。之前索尼在设计PS5的时候充分吸取开发者意见是非常明智的。
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发表于 2020-11-16 18:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
讲道理,机能优势你不能去指望第三方,XBOX本身设计方面肯定不如PS5,需要第一方全力开发精美画面的游戏展示给大众,而微软目前的路线,以后走服务型,怕是虽然收了一堆工作室,也不会在这方面有大的投入了。

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发表于 2020-11-16 18:47  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nakata821 于 2020-11-16 22:58 编辑

现在主机都是pc那种差不多的架构 不是ps1-3的时代了 不存在哪家有什么奇特的黑科技来大幅提升机能 纸面数据就是真实的数据

还有 能把战争机器5跑出2080ti差不多的水平 这就说明了xsx机能没有水分

为什么第一方能xsx发挥出正常水平 而现在第三方表现那么不合理 不科学 我们需要等等才能知道答案



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发表于 2020-11-16 19:12  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
其实首发没第一方游戏就知道开发套件开发不顺利

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发表于 2020-11-16 20:00  ·  澳门 | 显示全部楼层
现在主机都是pc那种差不多的架构 不是ps1-3的时代了 不存在哪家有什么奇特的黑科技来大幅提升机能 纸面数据就是真实的数据

还有 能把战争机器5跑出2080ti差不多的水平 这就说明了xsx机能没有水分


除了戰爭機器5還有别的例子嗎??
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发表于 2020-11-16 22:46  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
我也认为纸面数据就是真实的,不存在什么黑科技。但是所谓的纸面数据也不单单只是一个12tf,应该是各种相关数据的综合表现,只拿一个数字说话可能会以偏概全。再者,上限高也要利用的起来,我总觉得xbox在追求上限高ps5在追求利用率。这可能就是现在xbox没有展现实力的原因,期待两台主机今后的表现。

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发表于 2020-11-16 22:55  ·  福建 | 显示全部楼层
看了这么久 我觉得问题还是出来内存上
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发表于 2020-11-16 23:02  ·  福建 | 显示全部楼层
第三方肯定是要成本最小化,ps5的ssd不是也没发挥出来嘛  ,感觉就是模板一套  哪有什么优化 。
xsx真正要发挥的时候真像ps3那会儿,  靠自家工作室不计成本的砸钱。  
微软现在买工作室是对的,  但就怕舍不得砸钱…
毕竟索尼游戏卖得贵 ,微软这边是直接上xgp。
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发表于 2020-11-16 23:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑杰克 于 2020-11-17 12:06 编辑

xsx版战争机器5的4k60模式是动态分辨率。。。而且上4k的场合也不多(最低时只有1080p,这可是DF测试的),而2080Ti测试跑的是全程真4k+全特效,勉强60帧很正常,再说pc版一样能用动态分辨率,一旦用了这个,即便2060都能玩4K60


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发表于 2020-11-16 23:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
因为ps5拖后腿呗
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