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楼主: 诺基亚8800

官方确认恶魔之魂RE没有使用光追

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发表于 2020-10-31 13:24  ·  新西兰 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-10-31 12:16
不是光追却做出了光追感这是什么操作。。。

索尼的虚假宣传呗  老伎俩了 从宣传PS4玩到PS5  它们还会一直玩下去直到呗罚破产
该用户已被禁言

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发表于 2020-10-31 13:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
以后少不了光追欺诈

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发表于 2020-10-31 13:35  ·  河北 | 显示全部楼层
好了,现在舆论方向转为光追无用了,有时候真的很佩服某些人[s:joy]


请教一下,在现有次世代主机硬件基础上,原生4K,60帧、光追、次世代画面,要怎么组合能最大化体现xsx相较于ps5的优越性,是原生4K+60帧+次世代画面+光追么[s:doge]
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-10-31 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
哪怕现在用所谓光追的游戏,都比不上当年MODEL3的水晶人反射效果震撼

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发表于 2020-10-31 13:41  ·  泰国 | 显示全部楼层
Eyasluna 发表于 2020-10-31 13:24
索尼的虚假宣传呗  老伎俩了 从宣传PS4玩到PS5  它们还会一直玩下去直到呗罚破产 ...

欺诈什么了?索尼没说过恶魂用了光追吧?

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发表于 2020-10-31 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
没必要,光追也就是老黄强行要升级弄出来的噱头--吃力不讨好.
与其被迫加入光追阵营然后全力优化。游戏厂商还不如花时间在贴图和物理表现方面尽情加强。
这东西的出现让业界产生了一个新的审核基准,最终小游戏厂商被逼得没有活路.

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发表于 2020-10-31 13:46  ·  天津 | 显示全部楼层
现阶段光追技术基本只应用在反射和阴影上上,在大多数场景的作用也就百分之二十,什么时候能用来生成全局实时 光照才能把画面提升到cg的档次,估计至少要下个世代了
发自A9VG Android客户端
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发表于 2020-10-31 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
9453789757 发表于 2020-10-31 12:38
凡是ps上用不上,用得不好的都是没用的东西


比如垫底这项技能                                             
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发表于 2020-10-31 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
113990619 发表于 2020-10-31 13:09
不对啊,当初光追的一个好处不就是可以让光线这块的工作量减小,让程序自动处理么?这怎么是增加工作量和成 ...

理论上是这么说。但是现阶段的光追技术有两个巨大的问题,一是硬件负担过重,二是对光线的表现太单一,就是单纯的镜面反射一次弹射,导致游戏里满世界给你弄镜面和积水就为了让你看个倒影。你想想现实世界中的光线是这么小儿科的东西吗?
也就是说现阶段的光追技术就是用巨大的硬件成本换来了简陋且不真实的光照,离着真正具备实用性还差远了,你看3090的各种测试成绩还看不出来吗,这可以1万多的显卡

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发表于 2020-10-31 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼的虚假宣传呗  老伎俩了 从宣传PS4玩到PS5  它们还会一直玩下去直到呗罚破产[s:doge]


索尼明明在澄清,到你这儿反而变欺诈,真是闭着眼睛颠倒黑白
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