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楼主: 诺基亚8800

官方确认恶魔之魂RE没有使用光追

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 楼主| 发表于 2020-10-31 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2020-10-31 12:55
开玩笑的说: 加了光追美工要下岗了..美工会寄刀片的

次世代主机不行,开个不完整的光追还只能30帧,要上60帧都得关掉,美工的工作只高不低。

下下世代可能有希望取代一部分做光照贴图的美工,但是就算光追普及,打光本身也是门艺术,还是缺不了优秀美工来做。
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发表于 2020-10-31 13:05  ·  天津 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-10-31 12:59
次世代主机不行,开个不完整的光追还只能30帧,要上60帧都得关掉,美工的工作只高不低。

下下世代可能有 ...

也不一定,中后期虚幻五可以大大减少美工的工作量,如果游戏都用了虚幻五引擎,到时候在看吧.

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发表于 2020-10-31 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
视频已经蛮震撼了,光不光追在这游戏里感觉已经不重要

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发表于 2020-10-31 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
不对啊,当初光追的一个好处不就是可以让光线这块的工作量减小,让程序自动处理么?这怎么是增加工作量和成本?

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发表于 2020-10-31 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2020-10-31 12:57
之前看过测评,光追起码要消耗50%性能,有这性能堆在建模上不香么。
而且目前3A大作的光栅化渲染还真不比 ...


主要光追之前都是用在电影和制图上面,那些东西都是用按小时来算的,估计发展就没怎么考虑效率方面.

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发表于 2020-10-31 13:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
不对啊,当初光追的一个好处不就是可以让光线这块的工作量减小,让程序自动处理么?这怎么是增加工作量和成本?


一个新技术从开始实践到成熟应用,是需要时间的
发自A9VG iPhone客户端
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-10-31 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
技术是为游戏服务的,使用与否看选择。恶魂这画面给某些开发商已经需要追赶很久。

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发表于 2020-10-31 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
113990619 发表于 2020-10-31 13:09
不对啊,当初光追的一个好处不就是可以让光线这块的工作量减小,让程序自动处理么?这怎么是增加工作量和成 ...

因为还要照顾低配置主机/pc,总有开不了光追的,原先要做的事一点也不少,所以机型越多工作量越大

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发表于 2020-10-31 13:22  ·  福建 | 显示全部楼层
好了,现在舆论方向转为光追无用了,有时候真的很佩服某些人[s:joy]
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2020-10-31 13:23  ·  香港 | 显示全部楼层
还行吧,没光追都有这种画面水平了,游戏主要还是要好玩。
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