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[原神] 原神 MC 开局80..

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发表于 2020-10-13 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 老倉唯 于 2020-10-13 16:23 编辑
zkbskcwi 发表于 2020-10-13 16:10
这个和其他同类手游可真有点不一样。

抽卡手游和其他手游网游最大的区别就是,抽卡的一养就是一群角色, ...


我觉得大思路是一样的 就是通过养成限制来强行拉长游戏毕业时间.我前面说的游戏,是限制武器养成跟建筑养成 让后来能自己单机4角色单刷的副本在初期4人联机也完全打不过,到了米忽悠这里简单粗暴一些直接限制角色养成,侧面来说都是现有游戏内容不够充分的无奈之举吧...后面内容多了不需要卡养成了就会通过氪金包又或者更新某些特定材料副本来针对性解放这类限制
其实mmo这个思路它们也是..有点缝合的
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发表于 2020-10-13 16:26  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-10-13 13:16
着游戏估计也是没得办法。

主线8个小时不到。它不这样搞谁玩?

主线的部份真的做得太短,没几下就说下回分解,卡等级,这部分要减很多分

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发表于 2020-10-13 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2020-10-13 16:26
主线的部份真的做得太短,没几下就说下回分解,卡等级,这部分要减很多分 ...

本质还是按着手游思路来运营更新的,后面的套路基本能想到。出新模式推新英雄、铁打的辅助流水的输出、周年各种礼包买买买
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发表于 2020-10-13 23:22  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2020-10-13 16:40
本质还是按着手游思路来运营更新的,后面的套路基本能想到。出新模式推新英雄、铁打的辅助流水的输出、周 ...

這款游戏最大败笔是,支线任务太少,到28级左右,会卡等级

全地图开了,全支线解了,体力花完了,就没事可做(除了那些强迫症的成就)

这游戏在这点方面要减20分
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发表于 2020-10-13 23:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
這款游戏最大败笔是,支线任务太少,到28级左右,会卡等级

全地图开了,全支线解了,体力花完了,就没事可做(除了那些强迫症的成就)

这游戏在这点方面要减20分


找宝箱还挺好玩的。我现在快1600个箱子了
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发表于 2020-10-13 23:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
我玩到28级了,说真的看出米哈的诚意

但跟一些近似的半开放世界作品比,还是有差距
主要还是“线性故事的部份不够多”

80左右确实是顶分了,不能再加


这个游戏如果已现在完成品打分就不算它氪金系统的存在,分数也就6-7左右。完成度太低,也就一个加强试玩版。

  而作为网络联机游戏,社交。pve。pvp体验都是极差的(还不如传奇)

  唯一值得赞许的就是探索获得宝箱的频繁满足感,填补了大世界的空洞
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发表于 2020-10-13 23:52  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-10-13 23:39
这个游戏如果已现在完成品打分就不算它氪金系统的存在,分数也就6-7左右。完成度太低,也就一个加强试玩 ...

宝箱收集的成功感,也比不上萨尔达,开出来的就肥料

主线PVE的部份不能跟朋友联机打BOSS,也是最大败笔之一,官方没有好好利用这点,增加玩家联机会的部份
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发表于 2020-10-14 08:06  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
IGN评测出了:9分

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发表于 2021-1-30 15:12  ·  四川 | 显示全部楼层
典藏 发表于 2020-10-5 17:12
确实力压索尼第一方大作往日不再


也力压了微软主打宣传大作灵媒   

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发表于 2021-1-30 15:22  ·  河北 | 显示全部楼层
既然挖出来了我就说一句,希望米哈游以后照着Conan Exiles做游戏
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