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[原神] 原神 MC 开局80..

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发表于 2020-10-13 14:07  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-10-13 13:16
着游戏估计也是没得办法。

主线8个小时不到。它不这样搞谁玩?

你不明白氪金的欲望在哪?
因为你不能拿自己的欲望来衡量其他人。

打个比方,wow你不打战场 不打副本,进个pve服,一身地图装不还是一样可以满世界探索当个单机玩?然后你就说你们天天搞工会 勾心斗角毛装备,打个游戏跟工作似的图个啥?
这合适吗?
很显然不合适,你不能拿自己的乐趣去要求别人。

而且话说回来,且不谈原神后续跟崩坏3一样开pvp玩法的概率有多高,就假设一直是只有pve玩法,你每天上线的目的是什么?做重复重复再重复的4个日常任务? 还是觉得传送跑路到矿点敲碎那几个矿有意思?
本质还不是为了角色养成和积累原石日后抽卡获得新角色?所以你自己做的就已经不把原神当单机了,又说什么单机游戏?

原神就是标准的抽卡手游,主机玩家不懂手游的乐趣很正常,但是非要给定义成单机,然后去无视作为手游存在的各种问题,这就洗的过分了。
就好比说,大表哥ol,明明内容很少 玩法枯燥,问题一箩筐,但是给定义成网游,用没有pay to win,良心游戏、靠肝就能玩、没有骗钱活动之类理由洗,不觉得有些内啥么?

只要够自闭,什么手游 网游,不都可以当成免费的单机玩?
但是你拿这种玩法去问别人为什么氪金,真的...不说啥了。
该用户已被禁言

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发表于 2020-10-13 14:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
你不明白氪金的欲望在哪?
因为你不能拿自己的欲望来衡量其他人。

打个比方,wow你不打战场 不打副本,进个pve服,一身地图装不还是一样可以满世界探索当个单机玩?然后你就说你们天天搞工会 勾心斗角毛装备,打个游戏跟工作似的图个啥?
这合适吗?
很显然不合适,你不能拿自己的乐趣去要求别人。

而且话说回来,且不谈原神后续跟崩坏3一样开pvp玩法的概率有多高,就假设一直是只有pve玩法,你每天上线的目的是什么?做重复重复再重复的4个日常任务? 还是觉得传送跑路到矿点敲碎那几个矿有意思?
本质还不是为了角色养成和积累原石日后抽卡获得新角色?所以你自己做的就已经不把原神当单机了,又说什么单机游戏?

原神就是标准的抽卡手游,主机玩家不懂手游的乐趣很正常,但是非要给定义成单机,然后去无视作为手游存在的各种问题,这就洗的过分了。
就好比说,大表哥ol,明明内容很少 玩法枯燥,问题一箩筐,但是给定义成网游,用没有pay to win,良心游戏、靠肝就能玩、没有骗钱活动之类理由洗,不觉得有些内啥么?

只要够自闭,什么手游 网游,不都可以当成免费的单机玩?
但是你拿这种玩法去问别人为什么氪金,真的...不说啥了。


你举例魔兽是不对的。这个游戏社交系统很烂。副本系统很烂。

  核心内容就是探索。氪金的价值在哪里?


着游戏联机体验稀烂。单人打的材料关卡。联机硬是被拖后腿。进来的队友还不如工具人
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发表于 2020-10-13 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
ip和ps4各小氪了1000,个人体验概率还行。光要抽几个5星角色不难,不过要冲星命就没办法了…没个几万估计不行。养4星角色还是比较容易的,月卡养一养就能刷点星命,效果也还不错。总的来说以4星人物/武器为基础、5星随缘的话,体验还是可以的,基本可以不氪。至于5星那就是氪之领域了…就算随缘出5星角色,星命冲不上去那还不如高星命的4星角色。
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发表于 2020-10-13 15:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-10-13 15:04
ip和ps4各小氪了1000,个人体验概率还行。光要抽几个5星角色不难,不过要冲星命就没办法了…没个几万估计不 ...

其实这游戏词条可以刷我觉得还是够本分了 要是词条也都要靠抽那真就无底洞

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发表于 2020-10-13 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-10-13 15:04
ip和ps4各小氪了1000,个人体验概率还行。光要抽几个5星角色不难,不过要冲星命就没办法了…没个几万估计不 ...

感觉还是看角色,有些辅助类五星角色0命1命就很好用了,比如七七、温迪这些,有些主C的则要高命

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发表于 2020-10-13 15:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-10-13 13:08
不谈氪金,
只谈游戏本身。

内容不够养成来凑 很多手游开局都是这样.这游戏我没玩下去 不过很可能也出现类似重肝3-5个月就毕业了等更新嫌无聊 绝大部分人还遥遥无期的现象.(之前某任地狱的手游甚至有以限购月包的形式来限制必要的材料道具获取来阻止玩家过早毕业)
联机匹配体验就更是了 玩过的日系基本都靠玩家一边喷一边改

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发表于 2020-10-13 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2020-10-13 15:23
感觉还是看角色,有些辅助类五星角色0命1命就很好用了,比如七七、温迪这些,有些主C的则要高命 ...

嗯,是的。dps类不太行,辅助类还是可以的。

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发表于 2020-10-13 15:52  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-10-13 14:46
你举例魔兽是不对的。这个游戏社交系统很烂。副本系统很烂。

  核心内容就是探索。氪金的价值在哪里?

都说了,别拿你自己的乐趣衡量别人,你把探索当做核心,而手游玩家把养成当做核心,这就是区别。

一个手游因为联机系统烂,所以就能变成单机?这逻辑就有问题。拿wow举例看清楚,是举例,不是对比,有什么不对的?你把原神差的部分割掉,硬生生变成单机,这就跟wow硬生生割掉社交只说地图探索一样。

别的不说,这期活动元素熔炉强制联机才能打,还有什么好说的。

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发表于 2020-10-13 16:10  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2020-10-13 15:27
内容不够养成来凑 很多手游开局都是这样.这游戏我没玩下去 不过很可能也出现类似重肝3-5个月就毕业了等更 ...

这个和其他同类手游可真有点不一样。

抽卡手游和其他手游网游最大的区别就是,抽卡的一养就是一群角色,然后氪金抽角色,养成过程大多都不会卡。其他手游网游是只养一个角色,养成期怎么拉都没问题。

因为这种抽卡手游角色是不断的扩充更新的,单个角色养成时间过长也就意味着投资很大,后期出角色轮换就有很大问题了。手游只要是抽卡抽角色的,一定会涉及到角色的过气问题。新角色越出越强,专属武器装备一定会有,不可能开服武器用到关服还是最强。
原神把单个角色养成期拉的这么长就涉及到这个问题了,纵观同类游戏我是真没见过多角色的游戏养成期还能论几个月的。

别的游戏出个新角色,抽出来拉满分分钟的事儿,马上就能用,这原神下个池子开可莉,就算抽出来拿头拉练度,抽出来拉不起来不能用,这就很离谱了,放其它手游说新出的角色,你花钱氪金抽出来不能用,简直是开玩笑一样。

总体感觉就是非常的矛盾,明明抽卡手游的底子,还走传统网游的养成路子,整个就是四不像。
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发表于 2020-10-13 16:21  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
muramasashirou 发表于 2020-10-6 17:51
个人玩后感觉还可以,比不上主机的3a大作,但作为手游的确是精品了。

肝和氪都是手游的特色了,拿主机游戏 ...

我玩到28级了,说真的看出米哈的诚意

但跟一些近似的半开放世界作品比,还是有差距
主要还是“线性故事的部份不够多”

80左右确实是顶分了,不能再加
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