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楼主: rollpard

[XSX] Remedy开发人员: Xbox Series S的低端GPU和内存,可能让开发者很头痛

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发表于 2020-9-11 22:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
微软做啥都是香的,这就是***正确
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发表于 2020-9-11 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2020-9-11 22:50 编辑


其实1080TI只比1060强2.2倍,离三倍差得远了,就1080P这XSS都极其勉强或多或少扯后腿了,更别说官方一直宣传的2K了,如果真的要求2K是1000%会拖后腿的,估计缩到720P就不会拖后腿了

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 楼主| 发表于 2020-9-11 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
GPU这种缩分辨率还好解决,问题很可能出在内存上

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发表于 2020-9-11 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-9-12 00:04 编辑

看了下规格,XSS的GDDR6内存速度竟然比1070的GDDR5还慢点,能力基本上不如1070水平,实际表现应该在PS4 Pro和X1X之间,看似1440p可以,但问题是,如果还要强开光追的话……
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-9-11 23:48  ·  日本 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2020-9-11 23:35
GPU这种缩分辨率还好解决,问题很可能出在内存上

另一个叫Dan Weiss的开发者在***上对XSS一顿喷

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发表于 2020-9-12 07:27  ·  上海 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2020-9-11 23:35
GPU这种缩分辨率还好解决,问题很可能出在内存上

今年和明年的游戏应该问题不大,能通过缩到1080p来解决内存容量不够的问题,但之后就难说了,x1x 是12g 326g/s,在内存上完暴xss就算这样也只是保本世代4k,下世代  上高模之后不敢想,而且为了120fps,gears5那缩的............

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发表于 2020-9-12 08:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2020-9-12 08:36 编辑

质疑这问题的又不是remedy一家, 楼上那么多人集火remedy干什么

cod 和 id software 的开发者都有推文质疑xss拖累开发...  

最早提出反感高低配的并不是索索,   楼上的中立党搞清楚,   因为是ps5先有高低配传闻的, 那时候是哪一派人嘴上反感高低配的? 允许质疑索尼高低配,就不允许质疑微软?  

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 楼主| 发表于 2020-9-12 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2020-9-12 08:35
质疑这问题的又不是remedy一家, 楼上那么多人集火remedy干什么

cod 和 id software 的开发者都有推文质疑x ...

当初SONY说SMARTSHIFT的时候,一堆人软饭喷难优化

PS5顶多降低个10%,这下好了,XBOX直接来个内存和GPU都大幅缩水的XSX,这些软饭反而又极力否认难优化了

某些群体还是不要成为中国驰名双标

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 楼主| 发表于 2020-9-12 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
很多人会觉得PC能做到从750ti到2080ti都跑得动同一个游戏,游戏机也肯定没问题。

就说一点,不说3080,就是现在2080s、2080ti+i7 的性能已经超过次世代主机了,但是哪个跑在2080ti上的游戏让你像虚幻5的演示那样,觉得这就是真正次世代该有的效果?

如果一个PC游戏针对2080以上的显卡开发,不考虑1050这种级别的显卡的兼容,画面肯定比你现在玩到的本世代游戏高画质,高帧数版本要好。虽然这不可能。

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发表于 2020-9-12 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
那几个账号都是铁杆索索了,我真怀疑真有那么铁杆的索索吗?还是拿钱发贴的水军呢,我觉得后者可能性更大。


我看你倒是像微软水军[s:doge]
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