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楼主: questlast

最想看的视频终于来了,combo show!

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 楼主| 发表于 2020-7-31 10:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2020-7-30 23:48
要说战斗系统,对马岛完全不是仁王鬼泣一个级别的,本身就是很简单的系统,更不是一款ACT游戏。仁和鬼中 ...

你就别嘴硬了

你自己都说对马岛系统简单,还说创意用到实战

你这只知道弹反和闪避的菜鸟,还说创意用到实战,就你这弱到渣的想象力能有什么创意

要不你录一个,看看是不是和 99.999999%的垃圾对马岛视频那样,只有弹刀接天斩接居合

说真的,你就是菜到自己没想象力,但连欣赏想象力的能力都没有,菜到极致

终结者

老油条

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发表于 2020-7-31 10:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
对马岛适合做一对多即兴发挥的战斗表演,虽然深度确实不够,但是从底子的角度来说,对马岛确实更适合一对多
这个游戏并不适合用鬼泣这样的用事先编排好的相对固定的连段设计来打一对一

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 楼主| 发表于 2020-7-31 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-7-31 10:40
对马岛适合做一对多即兴发挥的战斗表演,虽然深度确实不够,但是从底子的角度来说,对马岛确实更适合一对多 ...

恕我直言

除了之前我发的那个兜裆布男的视频

其他99.9999999%的对马岛战斗视频毫无想象力,枯燥无味

要不你分享个一对多的精彩视频看看

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发表于 2020-7-31 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
没下载flash,楼主给个av号吧
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-31 11:05  ·  未知 | 显示全部楼层
对马岛适合做一对多即兴发挥的战斗表演,虽然深度确实不够,但是从底子的角度来说,对马岛确实更适合一对多
这个游戏并不适合用鬼泣这样的用事先编排好的相对固定的连段设计来打一对一


都缺因为1v1敌人不会浮空。很多想法就没法实现。

而一对多,敌人里反馈都在,气氛,演出,击打效果都能演示出来

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 楼主| 发表于 2020-7-31 11:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-7-31 10:40
对马岛适合做一对多即兴发挥的战斗表演,虽然深度确实不够,但是从底子的角度来说,对马岛确实更适合一对多 ...

另外就算free style也是一种编排

你弹反之后只能想到 普攻砍3下,这当然也是一种编排,受限于思维宽度 的极其有限的 编排

其实和作曲也是一样的

想象力差的作曲,永远是 啊嘿呀 等等简单的曲段

而作曲大师则是各种突破旋律的限制,创造出新的曲段,没错,人类作曲实际上就是把曲段各种组合

而且现在曲段已经被组合的差不多了,所以作曲越来越难,对作曲家的想象力考验越来越大

跳街舞free style也是一样,菜鸟跳,永远只能想到那几招,高手各种打破想象力

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 楼主| 发表于 2020-7-31 11:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-7-31 11:16 编辑
fxxtianyu 发表于 2020-7-31 11:05
都缺因为1v1敌人不会浮空。很多想法就没法实现。

而一对多,敌人里反馈都在,气氛,演出,击打效果都能 ...


说真的

他们一些反对的视角

让我想到了亚洲流行乐作曲,因为不管什么音乐就是那几个音符排列组合

早期流行乐都是香港、小虎队、邓丽君那种,然后这些OG说这才是亚洲流行乐

然后出现了周杰伦这些创造一些新的组合元素,这些OG说你这是鬼泣式编排,不适合亚洲流行乐

这个视频也一样,人家只不过是把同样的元素,打破固有思维,重新创作了下

就被说是 花活没意义,不符合

OMG

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 楼主| 发表于 2020-7-31 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-7-31 11:04
没下载flash,楼主给个av号吧

https://www.bilibili.com/video/B ... 1482352771754219196

其实这人出发点和你当时琢磨只狼各种忍具类似

反对派的角度也是类似,打铁就完事了,忍具花里胡哨有什么意思

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发表于 2020-7-31 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-7-30 22:25
谢谢兄台可以较公正的站出来说话

只狼还行

开玩笑,我这种菜鸡哪有能力开发有趣打法,我的视频全是基本功过关的,供别人参考一下而已的

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 楼主| 发表于 2020-7-31 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-7-31 11:05
都缺因为1v1敌人不会浮空。很多想法就没法实现。

而一对多,敌人里反馈都在,气氛,演出,击打效果都能 ...

一对多 和 一对一,先天性存在矛盾
被围殴时,除非有无敌帧,或者全是周身aoe护体,否则屁股是危险的

鬼泣的解决办法是,1、视野外敌人进攻欲望降低,这样你可以专心打面前的敌人;2、浮空,空中是安全的

忍龙2就没怎么处理好,爆镖肆虐逼人玩速杀或利用无敌帧,ng2的菜刀流还真的是最后留一个杂兵在那打
S2减少爆镖,改一些配置,单打容易不少,3re把视角拉远,其实是系列难度最大,但是上忍乐趣变多了

战神3其实一开始并不是一个取消类combo游戏,圣莫妮卡都没打算做,是美国一个高手玩家录了战神3的极限取消combo,让圣莫妮卡看了都喜出望外的欢呼,然后把这人招聘了
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