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楼主: questlast

最想看的视频终于来了,combo show!

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发表于 2020-7-30 22:32  ·  未知 | 显示全部楼层
谢谢兄台可以较公正的站出来说话

只狼还行

只狼已经被开发出许多有趣的玩法了,八阴八阳兄就没少琢磨

只狼其实全程打铁就行了,打铁非常实用,也不简单,但打铁还有必要去学吗,练就是了

但是玩家依然在开发新玩法,但是受限于纸人系统,不能完全的自由


是的。我不太喜欢宫崎的游戏基本都是因为论坛里面的吹太多。

  游戏本身就受限动作模组,大多数人只能一个模子刻出来。并没有太高的上升空间。反而被他们吹得要超神了

   我也录过不少视频。但是就算我视频里面再这么遮掩。也无法掩饰我只是熟练度跟基本功练上去了。根本无法跟那些思维天马行空的人比较

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发表于 2020-7-30 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-7-30 22:32
是的。我不太喜欢宫崎的游戏基本都是因为论坛里面的吹太多。

  游戏本身就受限动作模组,大多数人只能一 ...

想到骚点子和实现骚操作的过程,永远是玩游戏的乐趣之一。
对马岛犹由于系统设计的原因,导致有一定身位高低差时是没有近战攻击判定的(对决时能跳掉对方的近战攻击也是这个原理),只能用远程和道具打到,之前研究也试过浮空接天斩等,不在版边是百分百打不上的,包括敌人落地上用近战也砍不到。
这个黑人小哥应该也都尝试了,结果还是只能用道具远程打一到两段浮空。已经很难得了。

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 楼主| 发表于 2020-7-30 22:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-7-30 22:32
是的。我不太喜欢宫崎的游戏基本都是因为论坛里面的吹太多。

  游戏本身就受限动作模组,大多数人只能一 ...

同意

比如我转载的这位国外高手的视频,首先人家肯定是高手,稳定的弹反对人家不是问题,人家只是秀了一小段弹反,剩下的全是在show利用道具的非常有想象力的玩法,结果被那人说全是花活一文不值,只有弹反和闪避可以

难道人家录个全是弹反的视频不行吗,当然可以,但是这样也就陷进了平庸,99.9999%对马岛的战斗show都是弹反+一字太刀+居合,完全套路化没有过多的想象力

直到这位高手录了这个视频,哇塞,对马岛竟然可以这样玩,

说真的,要是说他的这种玩法不符合人物身份,这是没问题的

但说人家做的没意义,那真的也是菜到连 欣赏想象力的能力都没了

人家这个视频,一没有用bug,二也没有大量缠斗,也是干净利落的一套,虽然确实也有点over kill吧

我记得之前版上还有个兄弟录了架构切换的24连斩视频,估计他看了也会说没意义

实际上所有这些人做法的意义,就是想突破点想象力

全程弹刀,看了也就是,嗯,牛

但是这种视频,看了可是,卧槽,我们玩的不是一个游戏 这种

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 楼主| 发表于 2020-7-30 23:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2020-7-30 22:43
想到骚点子和实现骚操作的过程,永远是玩游戏的乐趣之一。
对马岛犹由于系统设计的原因,导致有一定身位 ...

他的那段钩索空连

我仔细看了下,先是弹反造大硬直,立即扔爆镖,接地面踢技能浮空,此时空中爆镖爆炸,双重作用下敌人的滞空高度提高,立即射一箭又把敌人在空中定一下,然后是构锁,落地一个轻攻击是肯定接上了,但下一个天斩貌似miss了,然后地面处决,这个处决动作还是敌人半起身的处决,和忍龙2里的一个ot动作很像

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发表于 2020-7-30 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-7-30 23:08
他的那段钩索空连

我仔细看了下,先是弹反造大硬直,立即扔爆镖,接地面踢技能浮空,此时空中爆镖爆炸, ...

最后方块处决那个就是系统给的QTE,踢飞,炸飞,失衡的敌人过去都是直接处决。
扔炸弹后蓄力踢中切飞镖,小哥手速还是可以的,跳跃一发,落地一发浮空飞镖后接拔刀轻技也很有难度。

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发表于 2020-7-30 23:48  ·  四川 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-7-30 22:16
实战意义对act根本没有意义。 过关对act根本没有意义。

act让人着迷的是。永远有人比你的思维更有想象力 ...

要说战斗系统,对马岛完全不是仁王鬼泣一个级别的,本身就是很简单的系统,更不是一款ACT游戏。仁和鬼中的很多创意演示,是完全可以运用到实战中的。而这里的演示,真的只是娱乐演出了。当然单从欣赏的角度来说也是值得一看的。所以我说从实战来讲最精彩的还是精准的弹反和闪避。结果这就让某位云大佬高朝了。看完视频才总结出“空中踢技的造硬直,地面踢技的浮空”这些东西那才是真正的“无意义”

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questlast 发表于 2020-7-30 22:14
哈哈哈哈哈,你这种菜言论,把你这段话里的对马岛换成忍龙,也可以用来“嘲笑”showr18这种菜刀流大佛

...

抱歉抱歉,本人视频看得少,看到这里的精彩弹反和格挡忍不住赞了一句。让云大佬见笑了

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questlast 发表于 2020-7-30 21:37
更偏忍龙思路,手里剑(爆镖打点控制)

许多是用终结技收尾

额,老忍龙手里剑确实有以打连击表演为目的,但忍龙3和3RE的手里剑就是人多时牵制和打断敌人攻击,以快速解决目前对手为主,打法也尽量使用有针对性效率高的断肢技和速杀技,然后处决,和这游戏有些类似就是高难任务下,敌人多攻击威胁大,拖得久容易失手翻车几率也高,
这视频一些连击玩法还是娱乐演出性质为主,这游戏除了boss敌人血都少也不需要这种追打,在boss战时一些判定比较大的不同架势连击我倒经常用来打断boss出手,
这游戏战斗系统自由度还是比较高的,也支持各种套路组合,像闪反弹这种虽然看着简单,判定也比较严苛至少和仁王的弹反差不多,在高难度高密度敌人群中要能100%活用,连着做精准闪避弹反也需要敌人的配合,也不是随便就能做到的,同时也兼顾观赏和实用性

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发表于 2020-7-31 07:20  ·  未知 | 显示全部楼层
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比如我转载的这位国外高手的视频,首先人家肯定是高手,稳定的弹反对人家不是问题,人家只是秀了一小段弹反,剩下的全是在show利用道具的非常有想象力的玩法,结果被那人说全是花活一文不值,只有弹反和闪避可以

难道人家录个全是弹反的视频不行吗,当然可以,但是这样也就陷进了平庸,99.9999%对马岛的战斗show都是弹反+一字太刀+居合,完全套路化没有过多的想象力

直到这位高手录了这个视频,哇塞,对马岛竟然可以这样玩,

说真的,要是说他的这种玩法不符合人物身份,这是没问题的

但说人家做的没意义,那真的也是菜到连 欣赏想象力的能力都没了

人家这个视频,一没有用bug,二也没有大量缠斗,也是干净利落的一套,虽然确实也有点over kill吧

我记得之前版上还有个兄弟录了架构切换的24连斩视频,估计他看了也会说没意义

实际上所有这些人做法的意义,就是想突破点想象力

全程弹刀,看了也就是,嗯,牛

但是这种视频,看了可是,卧槽,我们玩的不是一个游戏 这种


一字太刀是啥?居合是啥?[s:joy]

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 楼主| 发表于 2020-7-31 10:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-7-31 10:41 编辑
freedom-zero 发表于 2020-7-31 00:35
额,老忍龙手里剑确实有以打连击表演为目的,但忍龙3和3RE的手里剑就是人多时牵制和打断敌人攻击,以快速 ...


你说到3re

我就得提3re了,恰好这游戏我玩了300小时,单机全难度通,忍者试炼超忍也通了几个,极忍试炼抱大腿也打了一个
甚至联机pvp我的战绩也还可以

对不起,3re  99.999999999999%的人打通关极忍,包括忍者试炼的超忍,都是靠大镰刀的360Y+里风
全部都是,包括a9上所有玩忍龙3re的

所以你说的这段,就呵呵了,3re 不是忍龙2有xxy 100%断肢,也没有落地吸魂永动机

想在3re里玩2代的手里剑牵制+ot,要么是上忍,要么是day1、2、3、5开场极其简单的杂兵战,要么是大佛。
深月都只敢在day2和day5 show点牵制打法,他许多3re的花活是在上忍玩的

99.999999%的玩家在3re的超忍和极忍,只敢棍子yyy,和大镰刀360Y+里风,还手里剑牵制呢,那都是大佛玩的

在没有落地吸魂ut和空中飞燕/断头摔砸墙面必断肢ot  这俩长时间无敌帧情况下,手里剑的牵制效果就会变弱,超忍以上的敌人太疯狂,所以棍子yyy的强位移+判定,和镰刀360Y+里风长时间无敌帧成了大多数人的选择,那时候还哪谈什么手里剑牵制

手里剑牵制是龙剑/爪子/双刀必须的,但是这仨武器打极忍非常吃力,属于极少数人可以show的超高手向武器

如果你真的玩过3re,知道龙剑在极忍下,打4个炼金有多难吗,只有showR18可以玩花活

但是哪怕是这样,3re有一教学意义非常大的教学,就是飞燕破盾(对于持剑炼金是防反或踩头),升龙3下xxx,再接空中射箭最速落地,再接→xxxxxxxxy旋风剑收尾,这种花活

其实这种教学,比360y或者棍子的yyy实战差远了,但是乐趣大一千万倍

3re?对不起,这游戏刚好我单机联机玩无数次,a9专区能做到龙剑一筋打超忍极忍的可能不超过3个

上忍的话,那是随便打,什么断肢断骨一闪,都无所谓,随便打
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