骑士
questlast 发表于 2020-7-29 19:20 先 弄射雕英雄传吧 继续抗元
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流放者(禁止发言)
有道理,非常有道理 对马岛是一个有主角刻画的游戏,且是娱乐作品,得有人物上的戏剧冲突,如果完全按史实做,那种人物冲突就很难刻画了, 第一天日本人在对马岛就死光光,这游戏还怎么做[s:doge] 而且我记得没错,ign还是fami的评语了有写道,游戏对武士道的正面和反面缺点都有所揭露,和你们上面分析舅舅的动机也基本吻合 所以我认为目前这个游戏剧本还是成功的
目前的国际形势,没有可能搞中国相关情节。。。可惜啊。
战士
questlast 发表于 2020-7-29 18:06 是的 你对游戏中 舅舅的解读非常好,我认同
我个人从情感上也是比较欣赏仁的,但综合各种因素考虑他最后的下场恐怕也是一种必然。如果要用维新来作类比,那么与仁更为接近的大概是浪客剑心里的主人公。在倒幕运动中用自己的剑以不光彩的方式为维新派立下了汗马功劳,事后却没有当上英雄而是沦为一介浪客。这其中固然有剑心自身选择的因素在,但从普通人面对“拔刀斋”这个恶名所表现出的畏惧心理来看,他那种通过暗杀来解决问题的方式确实是很难拿到台面上来让平民百姓顺理成章地接受的。 有人说仁的形象融合了西方的个人zhu yi思想在里面,我并不这么认为。坚定不移地去做自己认为必要的事情,同时也有为违背规则而承担相应的惩罚的觉悟,这是仁作为一个武士的完整形象。仁对于自己的所作所为是有内心挣扎和痛苦的,他大概并不期待其他人来膜拜效仿自己,更不会为自己被卸磨杀驴而感到愤愤不平,因为这是他已经准备好要付出的代价。这就像赤穗浪士为主报仇之后坦然接受幕府的惩罚、集体切腹自尽;必杀仕事人里面几位主角只杀坏人,但也认定了自己不是什么正义的化身、而不过是终将堕入地狱的杀手。这种带有自我反省和责任关系的正义大概才是比较典型的日式侠客的套路。我很庆幸对马岛之魂并没有把主角塑造成一个事了拂衣去、深藏身与名的潇洒浪漫形象,因为那样才真的会串了味儿。
审判者
九十九眠る八雲
赞同的。 武士文化跟中国的侠文化不同点。 我个人觉得就是对国家责任感武士更强, 而中国的侠。责任感是对民更强。 前者哪怕是到了关系紧张的幕末时期他们也只是想拖吊幕府黑手。而不是让将军下台。 他们给我的感觉更像是。社稷为重,群为轻,民次之的说法。 不管如何洗牌,皇权的象征将军或是天皇依然流传到如今。 而后者动不动就是王侯将相宁有种。各种*** 所以中国才会有侠已武犯禁之说。也是为何中国历史基本就是一部内乱史一说。 而侠为何会犯禁?因为武力值过高。先进社会武力值就是武器的代表,所以我们才会管控如此之严格。 民为贵,君为轻,社稷次之(孟子) 基本都是正统朝代建立的初衷
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