审判者
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终结者
295706683 发表于 2020-7-27 11:52 在目前众多沙盒游戏中。。还真没有战斗手感比 对吗岛做得好的。。不过对吗岛潜入做的有点问题。就是敌人 ...
survivor77 发表于 2020-7-27 13:08 塞尔达的设计理念跟大部分沙盒不一样,非常强调探索,不是在地图上找问号然后直线移动,而是直接在环境当 ...
战士
流放者(禁止发言)
角色支线的问题是太长了,很多步都是纯粹拖,追杀到某处大杀四方一番然后发现人不在*n[s:joy]就挺无聊的;本应该借此多设计点玩法的,攻守城啊、比武啊、马战啊等等,虽然也有一些,但是太多追杀至此发现人不在系列了……有点可惜。
挂版VIP
kazi1229 发表于 2020-7-27 13:27 虽然对马的地图设计比荒吹差点,但是设计理念还是相近的,没有可以做特别大的地图,而是在合理的位置上放 ...
xyknife 发表于 2020-7-27 14:28 探索的乐趣确实还是有,这游戏如果拿来跟巫师3比较,在剧情和人物的刻画上显然不足,支线深度也不够,但 ...
求败者
征服者
kazi1229 发表于 2020-7-27 17:11 巫师3这种支线不是随便就可以复制的,对马当然没有到达巫师3的水准,不过对比其他游戏来说支线已经好很多 ...
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