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支线做多了,感觉罐头味还是很浓。是不是应该直接推主线?

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发表于 2020-7-26 05:03  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
恕我直言,什么解放据点,帮助村民这种根本不叫支线,也就是个地图要素收集,当然没意思,如果不想白金的话根本不需要去碰,那些有头像的X/X的支线有剧情的和传承故事才叫支线,另外还有一些村民的支线剧情也还不错,如果这些支线你都觉得罐头的话,那确实可以删游戏了
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 楼主| 发表于 2020-7-26 07:24  ·  未知 | 显示全部楼层
恕我直言,什么解放据点,帮助村民这种根本不叫支线,也就是个地图要素收集,当然没意思,如果不想白金的话根本不需要去碰,那些有头像的X/X的支线有剧情的和传承故事才叫支线,另外还有一些村民的支线剧情也还不错,如果这些支线你都觉得罐头的话,那确实可以删游戏了


村民的故事都大同小异。最后还是要摸据点,杀敌将。

主要是游戏的核心乐趣,也就是四种招式和敌人硬钢。支线打多了,硬钢,对峙也很熟了。但也开始千篇一律了。

多不如少,少不如精。我觉得本质上还是个罐头啊……

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发表于 2020-7-26 07:30  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-7-26 07:24
村民的故事都大同小异。最后还是要摸据点,杀敌将。

主要是游戏的核心乐趣,也就是四种招式和敌人硬钢。 ...

比起奥德赛,巫师什么的,一点都不算多,况且那些不同NPC的带人头的支线的剧情各不相同,而且补全主线的剧情,都很用心,怎么会大同小异,游戏的战斗开放世界有谁能比他高一档的?玩法很多种,道具多,暗器多,能潜入能硬杠,看你怎么玩而已
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发表于 2020-7-26 07:43  ·  日本 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2020-7-26 07:30
比起奥德赛,巫师什么的,一点都不算多,况且那些不同NPC的带人头的支线的剧情各不相同,而且补全主线的 ...

少?到第二章为止支线我数了一下已经50个了。

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发表于 2020-7-26 07:49  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
Sondheimite 发表于 2020-7-26 07:43
少?到第二章为止支线我数了一下已经50个了。

总共70来个支线,而且我意思是据点问号什么的,跟奥德赛和巫师比个什么
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 楼主| 发表于 2020-7-26 07:55  ·  未知 | 显示全部楼层
比起奥德赛,巫师什么的,一点都不算多,况且那些不同NPC的带人头的支线的剧情各不相同,而且补全主线的剧情,都很用心,怎么会大同小异,游戏的战斗开放世界有谁能比他高一档的?玩法很多种,道具多,暗器多,能潜入能硬杠,看你怎么玩而已


道具强大到像作弊。
暗杀时敌人几乎是瞎子。
多摸几次据点,就开始无聊了。

只有硬钢,最好玩。
但也只有这个乐趣了……
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发表于 2020-7-26 07:57  ·  未知 | 显示全部楼层
少?到第二章为止支线我数了一下已经50个了。


支线很少的,总共70个,其中一半以上是队友的个人剧情

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发表于 2020-7-26 08:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看风景砍砍人,不知不觉就把所有的东西都做了,如果心急就推主线吧,反正困难难度也不难,不需要用最好的状态去打

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发表于 2020-7-26 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2020-7-26 07:49
总共70来个支线,而且我意思是据点问号什么的,跟奥德赛和巫师比个什么

U1S1,奥德赛和巫师白金都不需要你全清问号,但这个要,只以白金为最终目的的话这个白金收尾阶段恐怕是比奥德赛要难受,后面到处跑狐狸神社跑得我生无可恋

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发表于 2020-7-26 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
开放世界游戏随着自己的第一感觉来玩就行了,你有兴致到处瞎逛做支线时就做支线,觉得疲劳了乏味了就果断去推主线,没必要纯为了清支线而清支线,那样玩最累

而且这代的支线多了几个后发现其实挺套路的,角色支线全都是跟着他满世界跑过程中各种话痨,很拖沓,而非角色支线的话情节基本都大同小异,有时我甚至会觉得直接打红点据点还有意思一点,至少简单粗暴不用跟着NPC到处赶路或一直听他话痨…
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