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发表于 2020-7-9 23:43 · 吉林
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我就从你实际上开始谈论游戏的部分开始说吧。
1、 我不知道为啥让你一说,这游戏好像是做的补***后补的细节似的。 人家是发售时就这样的,没有什么所谓的“补救”一说。 另外我不太明白准确的3天这个有什么问题,什么叫时间上的宽裕让很多发展自然而然。一代当然有回忆来塑造人物,别的不说,结尾处的乔尔怎么把艾莉从医院带走的,遇上马林又发生了什么,就是各种回忆和插叙,而且经典影视包括书籍中大段回忆插叙的手法很多,这不能支撑你的论点---"不靠回忆杀来做成优秀的故事就是完成度高“ 。你所谓的互文和对照,反正就是你喜欢的你就能看到,2代咱不讨论好不好,互文和对照那多了去了,怎么就“在二代里没见到”呢?
2.你只觉得乔尔被nue杀是编剧在拱火,这也没问题,问题是,这个剧情合理不合理,你要说一个作品里谁死就是编剧在拱火,那所有文学作品都是编剧和作者在有意影响你的情绪。 作为观众,你要么就不看,你要看,关注点不应该是这么做合不合理么? 乔尔是大家都喜欢,但这和他在剧中的命运又有什么直接关系呢?你玩过1代,知道乔尔是什么人,在我看来,有人找他复仇,不论用什么方式杀死他,都再正常不过。 乔尔在一代里连说不过人直接都能开枪把人打死,他的结局,理性来说,真的有不合理么? 还有你谈到的走位,这是让我最无语的地方,就好像他躲在墙角就会有什么不同一样。照这个逻辑,就像有人说的,乔尔也确实嘲讽人家了。
你如果玩的英文版就知道,他用了个词"rehearsed", 他不但拱火人家说,你要说啥赶紧说,说完你就该干啥干啥,而且他还要说人家这个想说的东西是排练了很久的。 人家不让他好死,至少是一个可能性吧? 绕来绕去,这不还是再说第一乔尔死了我就觉得不爽,第二被***我更不爽,所以不好么?它只要是合理的,其他的因素怎么就能决定这个东西本身好不好呢?不全是个人情绪么?
3. 三角关系不讨好大多数人,你作为商业因素来考量可以。 但既然你是在说人家作品本身,我认为就应该抛却所谓的商业因素,好的作品不考虑商业因素的多了去了。人物情感的高度对抗以性来结束的作品也太多,按照你这个标准,太多的作品上来就可以给个差评了。人家是在描写人,没有非要喜欢哪个人物的意思。我不知道你所谓dina不怀孕会更好是怎么个好法,对欧文的塑造也是有相当的问题是怎么个有问题法?什么叫梅尔的突然出现?前面最早梅尔和艾比一起出去的时候,梅尔就已经在问了,人家本身男女朋友关系,而且这是梅尔和欧文的住处,突然出现?难道家都不让回了?
4.剧情分析第一部分,这游戏主要出场的人物和组织绝大没有谁一定好谁一定坏,要说完全的恶,不存在在这世界上,那也不现实,所以有了蛇帮,但蛇帮和wlf,jackson,和scars以及ff比起来,基本上只能算一伙人占了个据点,和前面那些根本不能比。一个组织,即便你出发点再好,也会走偏,也会有不好的部分,同样,即便像scars这样的组织,如果你真的玩懂了剧情,它一开始也不是***。艾比线我也没看出火萤是个能说“非常正义的组织”,说白了艾比线,火萤出场的人就那么几个,他们几个就能代表火萤了么?
你说的这个什么艾比的父亲是不是最后一个能研究疫苗的人?我不知道说这个意义在哪?你要是觉得艾莉是想拯救全世界,那说明你1代没玩明白。 在艾莉的视角,她根本就没想过能救全世界,还是只能救一两个人,她只是想让她的生命有意义,至于说这个能拯救世界,更多的只是情节,而不是故事的核心。因为艾比的父亲是不是世界上最后一个,这确实可能只是ff内部的说法,但出现其他人了么?目前为止没有吧?我同样可以说艾莉也不是唯一的免疫者,但问题是剧情里同样也没有出现其他的免疫者啊?但这些本身有何剧情有啥关系呀?,特意提这段我是没太看懂的。
艾莉和乔尔的关系,在第一部只是描述的像父女而已,其实并不是。 这个说起来太长,简单一句概括就是,真正的父女,爱只是基本,或者说,只有爱,构成不了父女之情。 加上信任也不行,爱和信任能概括太多的感情。而父女之情,或者说父女和子女的感情,除了爱和信任,真正的核心是谅解。
乔尔本身谁也没说过他是个“恶徒”,但是他确实利己,1代开场见死不救,实际上后面他女儿的死跟这个见死不救有区别么?当时的士兵不能确认他们感没感染而要格杀勿论,和他在车上不能确认那一家子感没感染而不救人家不一样的么? 你要说乔尔至少没杀他们,这就是理解的不同,这就像争论2代里为啥abby跑回去救那俩姐弟。 你明知对方维持一个状态的结局就是死,和当机立断的见死不救没有区别。所以这就是乔尔的复杂之处,他和作品中其他人物都一样,都是会根据情况,遇到的事情产生很多的心理变化。
乔尔在一代救赎完成的结论我是不能同意的。 一代其实是一个他由一个由于女儿的死包括在末世中的生存,精神状态很有问题的一个人,然后从遇到艾莉之后,慢慢的开始缓解,正是由于这种重新开始变成正常人的感觉,让乔尔觉得不能失去艾莉,实际上他最后的自私和欺骗也是他的心结。但乔尔在死之前,是完成了整个最终的救赎的,他把过去的欺骗的结果承担了并最终和艾莉互相谅解。这才是他完成最终救赎的结局。所以说乔尔
是这个游戏里几乎唯一一个没有带着遗憾死掉的人,虽然他死的惨,但在这方面他是几乎比所有人都幸运的。
在你说的***乔尔这一段,我也有不同意的地方,首先艾比和欧文在山坡上的对话,更多的是在表达艾比为了复仇可以不顾朋友的安危,可以用他和欧文以前的感情经历,包括现在欧文对他的好感来情感***欧文。 而mel有了孩子只不过是一个plot而已,要描述的其实就是她已经为了复仇不顾一切了,包括是不是后来被乔尔和汤米救,说实话,如果真按有些人说的,我们就来做一个假设,如果没有艾比,乔尔和汤米能不能度过这一关?这是不是谁救谁的问题?她在杀死乔尔之前,不需要任何的安慰来做这件事,因为复仇就是一件让人盲目让人丧失理性的事儿,不但艾比这样,艾莉也这样,其实乔尔也是这样,汤米也是这样。
在后面你以另一个非常不合理的点开始那一段,我前后读了好几遍,没发现你说的你认为不合理的点究竟在哪。但你说的重点那块,我有不同意见。 艾莉其实那个时候就是在劣势的时候想转移艾比的仇恨目标,她的目的无非是想让艾比把汤米放了,所以才会往疫苗本身上说,意思是我还在,我可以跟你走。但艾比的表情是那种,你tm在跟我说什么?你杀了我朋友,我当时让你们俩一条命你们还回来杀我朋友。 艾比根本就已经不在乎什么疫苗了,而且是早就不在乎了。她复仇的目的完全就是因为他父亲,跟他父亲死所带来的影响没有任何关系。当然,艾莉除了是在劣势下想分散艾比的注意力,也有可能是因为她并不知道abby是不是还关心疫苗的事情。艾比听了艾莉提疫苗之后的那个表情,明显是惊讶和不可理喻,所以她根本没接茬,直接就说,you kill my friends! 同时我不认为lev能叫的住她有什么违和的地方。 所有的剧中人物,都有在情感上的被压制,欧文之与艾比, 蒂娜,杰西,汤米之与艾莉,简单来说,他们都是在情感上被艾比,艾莉压制的一方。 他们都多次给艾莉和艾比做出相对理性的分析和提议,但无一例外基本都被拒绝了,这就好像在现实生活中,和你有长时间情感联系的人,其实很难影响你的决定。你要么就是被压制的一方,听人家的,要么你是压制的一方,别人都听你的。 而反而那种你刚认识的,你觉得很多地方都跟你相像,尤其又经历了一些重***的,所谓“知己”才是能瞬间唤醒你的人, 其原因就是因为情感的对等。更不要说,艾比其实是把lev作为自己心灵救赎的。
接下来艾莉的那段,艾莉知不知道自己会死?是的,没人明确的跟她说过她会因为疫苗而死。但实际上她是做好了所有准备和决心的,太细的咱就不说了,1代里,马林最后在停车场和乔尔的对话,“it's what she'd want, and you know it” 一句话把乔尔说的哑口无言,可以去回看一下当时乔尔的表情。而且艾莉醒来问乔尔“what happened”,乔尔直接就说的是还有好多人像你一样能免疫,其实没啥用,我就把你带走了,我现在就带你回家。 如果说艾莉不是奔着实现自己生命意义去的,她至少不会不高兴,这段你同样可以去回看一下当时艾莉的反应。 乔尔最后也不会道歉。 其实乔尔自己比谁都明白。而最后,站在jackson的山坡上,艾莉说,i’m still wait for my turn,更是直白的不能直白了。 乔尔还想劝她fighting for life,但艾莉直接打断让乔尔发誓,他没骗她。 艾莉对于这件事,并不是单纯的生存者愧疚,而是因为莱利的性格影响了她,而最后莱利的死,给她打上了“生命要有意义”这样的烙印。
她对乔尔有没有愧疚,我想是没有愧疚,但是有遗憾。 艾莉整条线其实是从乔尔骗了她,她慢慢的开始有怀疑开始故意冷落乔尔,到受不了疑问跑回医院去找真相,拿到录音带逼乔尔说出了真相,然后更加冷落乔尔,但她同时也在开始接受理解乔尔,再到酒吧事件,她虽然冲乔尔在那么多人面前发了脾气,但其实过了这么久,她终于明白乔尔一直还在关心着她,以及乔尔无奈离去的样子,让他最终去找了乔尔去谈话,解开心结。
这这一晚的谈话才是整个艾莉和乔尔关系的升华,如果四年前,乔尔“救”了艾莉不能说明他对艾莉就是父亲的情感,或者可以说他自私。 但四年后,经历了和艾莉之间这么多的对抗和冷漠,乔尔依然能说出“i would do it all over again”, 这才是真正的父亲的爱,只有父母的爱才是知因果的,才是能真正不顾一切的,而艾莉的我可能永远不会原谅你但我愿意去尝试,也是她终于认同了乔尔作为父亲,自己作为孩子的情感关系。 在我的观点里,这才是真正的情感描述,这才是现实中诸多父母和孩子的真实关系,父母永远以爱为标题去影响孩子,去改变孩子的命运,这里面有对的,也有错的,而这种父母和孩子的感情也永远在无法原谅和不断尝试中徘徊。 艾莉的遗憾是什么?不言自明了。她去复仇不是他对乔尔有什么愧疚,而就是abby夺走了一个她最亲近的人,而且其实基本就是在她和乔尔刚刚和解之后。 你对诺拉那段解读的我不能同意,我第一次玩到这,就觉得艾莉为了复仇已经开始扭曲了。 我都不说别的,就和我一起的朋友都在说,这段的镜头语言太明显了,血红的背景,艾莉扭曲的表情,各种音效,而且还特意不是过场,而是玩家能参与的qte,说实话,就是在让你感受这种扭曲。艾比和她见面的那段对话,我上面说过,我不认为和你说的这些有太直观的关系,至于杀了梅尔是否让她想到蒂娜,我不排除会有,但最直接的原因已经够了。 没有任何一种文化,会去伤害一个没出生的无辜婴儿,我不相信一个正常人会对孕妇下手,或者说正常人如果真在不知情的情况下杀了一个孕妇,等他知道了,受到巨大感情冲击几乎是必然的,这不是任何借口能安慰的了的。
后面二次出发的,我就先不说了,但我也不是很同意的分析,我发了几次了都被吞,还是不要写太长了。
关于最后的话:我认为不喜欢很正常,谁都希望故事朝着自己希望的方向发展,你说“可以编的更加感人至深”在我看来有点没营养。 所有的剧本都能适合这句话。至于代入感也是一样,我不认为所有的作品,包括电子游戏,代入感是一个可以去衡量的标准。因为这没有办法固定,没有办法量化。而最终的结论,我不但认为这值得鼓励,而且在大方向上,我认为顽皮狗反而做对了。 不论他被多少人喜欢,被多少人不喜欢,它始终向所有玩游戏的,不玩游戏的都展示了电子游戏的可能性,以往所谓电子游戏的电影化,多是在镜头上的,在特效上的,在整个色调上的。 但真正的电影化,是剧情的电影化,是人物关系及其感情流动的电影化,这种制作方式,是这种类型游戏的发展方向。
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