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楼主: MageGuy

【剧透】站在艾莉角度的思考

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2020-6-26 12:22  ·  未知 | 显示全部楼层
非也非也。

当论战观点需要时,游戏杀也是杀人,可以证明艾比是一个如何如何的人。

当论战不需要时,游戏杀就又可以不算杀人了,或者强调一下,【我技术好,心肠好,我都是潜入躲过去的呢】。


本身就是潜入游戏而且没有规定必须杀人,如果必须杀人直接做成突突突不就好了,同样包含潜入要素的古墓很多关卡你就必须杀光才能离开,所以劳拉就被人认为杀人如麻,这是有区别的,因为杀不杀你很多时候根本没得选。

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 楼主| 发表于 2020-6-26 12:26  ·  未知 | 显示全部楼层
勒夫是善良的还从多角度展示了,勒夫脱离疤脸帮也是因为他不认可那种***狂热般的极端思想,除了救姐姐勒夫动手杀了帮众之外,后面勒弗几乎没有在杀人,勒弗回去找母亲也是希望带母亲离开邪教,虽然发生了意外,导致母亲死亡,这里他是自责的,后面逃亡中面对要杀死自己的壮汉威胁到艾比生命的时候,他也没有攻击对方致命要害,只是让对方放开艾比,然后在汤米那里他也是射的汤米的腿,没有直接射汤米要害,哪怕后面蛇帮袭击他都没射蛇帮的要害,他始终没有直接杀死对方。


的确,末世依然有人性,如果说乔尔是为了艾莉是人性的光辉,这些角色又何尝不是。我记得以前总有人说,你不需要杀了他,只需要让他丧失行动力就可以了,现在这样的角色出现了,很多人却看不到。

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发表于 2020-6-26 12:28  ·  广西 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-6-26 12:03
大环境下确实谁都可能死,杀谁都可以。

但在具体的个人之间,【冤冤相报何时了】的法则,还是适用的。

我想说的是,从创作角度看
主创将玩家置身于一个为了生存不得不杀人的世界,逼着玩家没选择的杀人,之后开始灵魂拷问玩家暴刀是否正确,杀人是对还是错,所爱之人被杀是否要复仇之类的,很容易把玩家弄得精神分裂,从而对这个世界产生疏离感
而前作的议题是:为了生存和所爱之人,一切皆可杀
于是,虽然玩家置身于这样一个弱肉强食的世界,不得不杀掉很多人,但是玩家心里或隐约或清楚的知道,我之所以这么做为了生存和所爱之人,直到结局。所以这样的议题与世界观是相容的,玩家很容易就沉浸了,这也是前作之所以这么优秀的原因之一

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发表于 2020-6-26 12:31  ·  未知 | 显示全部楼层
我想说的是,从创作角度看
主创将玩家置身于一个为了生存不得不杀人的世界,逼着玩家没选择的杀人,之后开始灵魂拷问玩家暴刀是否正确,杀人是对还是错,所爱之人被杀是否要复仇之类的,很容易把玩家弄得精神分裂,从而对这个世界产生疏离感
而前作的议题是:为了生存和所爱之人,一切皆可杀
于是,虽然玩家置身于这样一个弱肉强食的世界,不得不杀掉很多人,但是玩家心里或隐约或清楚的知道,我之所以这么做为了生存和所爱之人,直到结局。所以这样的议题与世界观是相容的,玩家很容易就沉浸了,这也是前作之所以这么优秀的原因之一


其实是有选择的,除了剧情杀之外很多都能不杀,但是玩家恰恰把自己的选择强加于艾莉身上,但是冷静想想,谁报仇会见人就杀?那玩家杀的人为啥要算在艾莉头上呢?

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发表于 2020-6-26 12:32  ·  未知 | 显示全部楼层
我想说的是,从创作角度看
主创将玩家置身于一个为了生存不得不杀人的世界,逼着玩家没选择的杀人,之后开始灵魂拷问玩家暴刀是否正确,杀人是对还是错,所爱之人被杀是否要复仇之类的,很容易把玩家弄得精神分裂,从而对这个世界产生疏离感
而前作的议题是:为了生存和所爱之人,一切皆可杀
于是,虽然玩家置身于这样一个弱肉强食的世界,不得不杀掉很多人,但是玩家心里或隐约或清楚的知道,我之所以这么做为了生存和所爱之人,直到结局。所以这样的议题与世界观是相容的,玩家很容易就沉浸了,这也是前作之所以这么优秀的原因之一


你可以不乱杀人啊,但不乱杀人在游戏流程中需要你努力啊,很多人不就为了便利而杀人么,那能怪谁呢?
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发表于 2020-6-26 12:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
Voodoosakaraka 发表于 2020-6-26 12:22
本身就是潜入游戏而且没有规定必须杀人,如果必须杀人直接做成突突突不就好了,同样包含潜入要素的古墓很 ...

我来学一下杠精,“谁说这是潜入游戏,谁说没有规定杀人?难道那么多武器是摆设吗?游戏明明提示你,暗杀方法、炸**,怎么还不是鼓励杀人?一看就是云玩家,卖不出去盘的JS,玩过游戏再来讨论,好吗?”

我也装一下客观,“是的,杀不杀人,其实是玩家自己心态的反映。如果你嗜杀,那么艾丽就成了杀人狂。如果你不杀,那么,这就是个潜行游戏。一千个人心中,有一千个哈姆雷特。一千万份美末卖出去,就有一千万个不同性格的艾丽。”

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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2020-6-26 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-6-26 12:35
我来学一下杠精,“谁说这是潜入游戏,谁说没有规定杀人?难道那么多武器是摆设吗?游戏明明提示你,暗杀 ...

所以这种游戏体验和叙事完全割裂的设计,配的上所谓的革 命**叙事创举的称号吗
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发表于 2020-6-26 12:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
索安 发表于 2020-6-26 12:37
所以这种游戏体验和叙事完全割裂的设计,配的上所谓的革 命**叙事创举的称号吗 ...

我觉得,
1,剧情没问题,叙事架构有创新,我很欣赏认可(GM肯定谈不上,但全新体验不可否认),整体可看作一部中上水准的商业美剧佳作。值得推荐的那种。神作肯定未满。
2,游戏部分,关卡设计略好一些了,可以主动近战了,不憋屈了,但整体味道也就那样,还是没有像样的boss和有趣的关卡。
3,流程中不必要的捡垃圾大楼太多了,需要精简。

我说这些,是我的看法。

——但是,纯粹也真是蛋疼,说了还不如不说,入戏太深者、喂屎论者,可以有一万个理由来反驳我、谩骂我。

所以,发了就发了,你们爱怎么评论,自便就是。

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发表于 2020-6-26 12:50  ·  未知 | 显示全部楼层
我来学一下杠精,“谁说这是潜入游戏,谁说没有规定杀人?难道那么多武器是摆设吗?游戏明明提示你,暗杀方法、炸**,怎么还不是鼓励杀人?一看就是云玩家,卖不出去盘的JS,玩过游戏再来讨论,好吗?”

我也装一下客观,“是的,杀不杀人,其实是玩家自己心态的反映。如果你嗜杀,那么艾丽就成了杀人狂。如果你不杀,那么,这就是个潜行游戏。一千个人心中,有一千个哈姆雷特。一千万份美末卖出去,就有一千万个不同性格的艾丽。”


这根本是谬论啊,难道电视机只能用来看电视不能打游戏?不然叫它电视机干嘛?武器造出来的目的是服务于战争这没错,但是谁规定枪生产出来就是要杀戮的?那全球那么多核武器,造出来直接丢大家一起死不就行了,更多不是为了威慑而进行主动防御吗?什么东西都是非黑即白,一定要玩家没得选择,拿个带夜视仪的摄影机四处逃命才行吗?说这种话的感觉有点像机器人一样,什么都设定好程式就行了,自己不用思考了。反正你给我枪我就杀人,不然给我枪干嘛?要这样非战争时期,都不需要军队了。
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发表于 2020-6-26 13:09  ·  未知 | 显示全部楼层
这根本是谬论啊,难道电视机只能用来看电视不能打游戏?不然叫它电视机干嘛?武器造出来的目的是服务于战争这没错,但是谁规定枪生产出来就是要杀戮的?那全球那么多核武器,造出来直接丢大家一起死不就行了,更多不是为了威慑而进行主动防御吗?什么东西都是非黑即白,一定要玩家没得选择,拿个带夜视仪的摄影机四处逃命才行吗?说这种话的感觉有点像机器人一样,什么都设定好程式就行了,自己不用思考了。反正你给我枪我就杀人,不然给我枪干嘛?要这样非战争时期,都不需要军队了。


所以,你体会到了。有些人网络回帖,就是看似有道理,其实没道理的谬论。

你越认真,他越来劲。

爽,就完事了。
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