终结者
大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。
非也非也。 当论战观点需要时,游戏杀也是杀人,可以证明艾比是一个如何如何的人。 当论战不需要时,游戏杀就又可以不算杀人了,或者强调一下,【我技术好,心肠好,我都是潜入躲过去的呢】。
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公民
勒夫是善良的还从多角度展示了,勒夫脱离疤脸帮也是因为他不认可那种***狂热般的极端思想,除了救姐姐勒夫动手杀了帮众之外,后面勒弗几乎没有在杀人,勒弗回去找母亲也是希望带母亲离开邪教,虽然发生了意外,导致母亲死亡,这里他是自责的,后面逃亡中面对要杀死自己的壮汉威胁到艾比生命的时候,他也没有攻击对方致命要害,只是让对方放开艾比,然后在汤米那里他也是射的汤米的腿,没有直接射汤米要害,哪怕后面蛇帮袭击他都没射蛇帮的要害,他始终没有直接杀死对方。
南丫岛的龙猫 发表于 2020-6-26 12:03 大环境下确实谁都可能死,杀谁都可以。 但在具体的个人之间,【冤冤相报何时了】的法则,还是适用的。
我想说的是,从创作角度看 主创将玩家置身于一个为了生存不得不杀人的世界,逼着玩家没选择的杀人,之后开始灵魂拷问玩家暴刀是否正确,杀人是对还是错,所爱之人被杀是否要复仇之类的,很容易把玩家弄得精神分裂,从而对这个世界产生疏离感 而前作的议题是:为了生存和所爱之人,一切皆可杀 于是,虽然玩家置身于这样一个弱肉强食的世界,不得不杀掉很多人,但是玩家心里或隐约或清楚的知道,我之所以这么做为了生存和所爱之人,直到结局。所以这样的议题与世界观是相容的,玩家很容易就沉浸了,这也是前作之所以这么优秀的原因之一
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Voodoosakaraka 发表于 2020-6-26 12:22 本身就是潜入游戏而且没有规定必须杀人,如果必须杀人直接做成突突突不就好了,同样包含潜入要素的古墓很 ...
欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
南丫岛的龙猫 发表于 2020-6-26 12:35 我来学一下杠精,“谁说这是潜入游戏,谁说没有规定杀人?难道那么多武器是摆设吗?游戏明明提示你,暗杀 ...
索安 发表于 2020-6-26 12:37 所以这种游戏体验和叙事完全割裂的设计,配的上所谓的革 命**叙事创举的称号吗 ...
我来学一下杠精,“谁说这是潜入游戏,谁说没有规定杀人?难道那么多武器是摆设吗?游戏明明提示你,暗杀方法、炸**,怎么还不是鼓励杀人?一看就是云玩家,卖不出去盘的JS,玩过游戏再来讨论,好吗?” 我也装一下客观,“是的,杀不杀人,其实是玩家自己心态的反映。如果你嗜杀,那么艾丽就成了杀人狂。如果你不杀,那么,这就是个潜行游戏。一千个人心中,有一千个哈姆雷特。一千万份美末卖出去,就有一千万个不同性格的艾丽。”
这根本是谬论啊,难道电视机只能用来看电视不能打游戏?不然叫它电视机干嘛?武器造出来的目的是服务于战争这没错,但是谁规定枪生产出来就是要杀戮的?那全球那么多核武器,造出来直接丢大家一起死不就行了,更多不是为了威慑而进行主动防御吗?什么东西都是非黑即白,一定要玩家没得选择,拿个带夜视仪的摄影机四处逃命才行吗?说这种话的感觉有点像机器人一样,什么都设定好程式就行了,自己不用思考了。反正你给我枪我就杀人,不然给我枪干嘛?要这样非战争时期,都不需要军队了。
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