终结者
你还真没办法站在艾莉角度思考,编剧Halley gross给艾莉套上了ptsd,这个设定局限了艾莉的思考能力
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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。
我二周目打算试试人类敌人零杀通关
艾莉应该是在追杀abby,并在过程中了解了事件的原委,又不小心杀了孕妇无意放大了罪恶感,并在第二次见到abby并被暴揍后得的ptsd,Joel死后的艾比很简单,一心想要复仇,但在追杀的过程中逐渐动摇了,她甚至开始怀疑她这样做的对不对,后面经Tommy劝说想释然回jackson,但被abby阻止了,一通暴揍,直接心理阴影了[s:doge]
公民
另外感觉全程都可以不杀人,只会剧情杀abby那几个好友还有Alice,只是通关需要耐心,[s:doge]
如果两个主角都可以的话,那人物的那种割裂感就全没了,什么突然放下屠刀都不存在。那这游戏至少艾莉线就在我这边就封神了
圣骑士
都可以的,除了剧情杀,基本***可以不杀一个人。
本帖最后由 随你叫咯 于 2020-6-26 11:58 编辑 此等末世,为了生存和保护自己所爱之人,其他一切皆可杀 从创作角度来看,把反暴刀反仇恨的议题放到这样世界观的游戏里本身就是个败笔 换言之,这些议题在这样一个世界里 根本就不该存在,一旦存在,整个世界观就会崩塌 当然,这也带来了讨论,但是,是引发讨论重要还是世界观的完整重要?
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