圣骑士
arsenalgear 发表于 2020-6-25 00:21 在这部游戏里,艾丽和艾比的命是人命,AI都是仿生人,死不死无所谓。 所以应该起名叫“超凡双生与仿生人 ...
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Lieko 发表于 2020-6-25 05:20 我也觉得编剧的功力明显不行,但也有些出彩的地方,所以我怀疑编剧应该前后有过变动,就像有个大师给打个了 ...
骑士
为什么这么垃圾的东西还有人强行给洗地呢…真想不明白
之前我发了个帖子也说过,我觉得这个游戏的最大的问题不在于故事的逻辑。。而是流程设计的问题,比如我玩完了并没有想原谅艾比啊,她有家人有朋友有羁绊是个好人跟我复仇没有关系啊,说直白点,复仇的对象难道一定要对方是个坏人然后一无所有吗没有情感吗?那这样的话复仇反而没意义,我复仇完了也没快感、因为你本身就啥都没有、你死了你自己都觉得没啥好留恋的那我杀你不反而是成全你了吗?还有一点,游戏跟电影是有区别的、连neil自己都说玩家在玩游戏的时候会代入玩家的角色,使其产生公情,他还举例了一下说一代操作乔尔和艾莉的时候就是这样,但是与二代不同的是,乔尔与艾丽的阵营是相同的,情感是延续的,玩家不会有不适感,但是二代一会让你操作艾莉一会让你操作艾比这两个立场对立面,我自己玩的时候感觉自己好分裂,你说我前半段流程带入不带入艾莉的角色吧?代入?那游戏的后半段我玩不下去、你让我控制游戏前期的复仇对象,我都代入艾莉的角色了,艾比刚刚杀了杰西,汤米危在旦夕,我正怒火中烧呢,然后咔嚓断开让你操作艾比。我怎么会喜欢艾比?我会代入进去吗?我甚至连玩下去都觉得有难度。那反过来如果前期没代入艾莉呢?那乔尔被杀、给予玩家强烈的复仇想法,这段的意义就没了,难道这段不就是制作者想要在游戏前期给予玩家重要驱动力么,你连这都没代入那游戏前半段就是失败的,所以无论怎么做,这个游戏在流程设计上对我而言都是失败的。
本帖最后由 jw2107 于 2020-6-25 02:13 编辑 最后再回复你一次, 首先,我说了艾莉之所以再次出来找艾比,其中一个理由是要做个了断,艾莉的方式就是公平的决斗,否则艾莉大可在艾比被吊着的时候一枪崩了她。不杀到艾比面前,不做完了断,艾莉怎么放下执念。这是我从逻辑性的角度做的解读。 其次,就算抛开逻辑,这个问题本身就很蠢,你怎么不问为什么影视剧里每次主角奄奄一息的时候援军才出现,怎么就这么巧。因为这是剧情需要,难道要艾莉杀到半路说“我想通了,回家吧”[s:doge] 如果这都要质疑,这都想不通,那你干脆问的再蠢一点,你可以问怎么就这么巧,艾比一出门就碰到乔尔
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