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楼主: survivor77

【剧透】角色解析:TLOU2的高光——演出

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龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-24 16:22  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-6-24 16:19
嗯,其实不爽是正常的,某种意义上它就是要让你不爽,这样才说明它成功了

所以说顽皮狗是太牛了 ...

还有一点我觉得顽皮狗也很牛逼,游戏是单线性的,结局是固定的,但是对游戏的探讨与解读确又实实在在是开放的。这就比单纯做多个结局的所谓开放式主题又前进了一大步。真了不起。

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 楼主| 发表于 2020-6-24 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
SONY执着了这么多年的游戏电影化,我觉得在PS4末期的现在,终于开始开花结果了:实际上已经不是什么“电影化”,而是在原本只是追着电影跑的这条道路上逐渐找到了属于游戏语言的独有叙事设计。这一点是特别为SONY感到高兴的,游戏第九艺术说了那么多年,sony这一路下来可以说是真正在一切艺术的共同动机——“表现”上推动了游戏的艺术造诣的前进,而不是停留在模仿别的艺术媒介形式上。

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 楼主| 发表于 2020-6-24 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2020-6-24 16:21
一样 你看现在机核被围攻的都出来道歉了

机核有几个编辑还是有货的,文章有水平。不过这次他们吹得太猛,关键还太干,大失水准;下场可想而知
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-24 16:28  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙泽罗拉 于 2020-6-24 16:30 编辑
haonaner 发表于 2020-6-24 16:21
一样 你看现在机核被围攻的都出来道歉了


机核说的有些过于绝对,但本质上太大毛病。到是我一个同事在朋友圈傲慢的嘲讽和诋毁机核,让我一下子看清了我这个同事。之前说过这个游戏是一面镜子,反映出不同玩家的内心,特别荒诞又现实。而这一点从业者和媒体们会看的一清二楚。现在情况越是激烈,反而越在提高这个游戏的影响力。

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 楼主| 发表于 2020-6-24 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-6-24 16:22
还有一点我觉得顽皮狗也很牛逼,游戏是单线性的,结局是固定的,但是对游戏的探讨与解读确又实实在在是开 ...

对,尽管不是很完美,但角色形象大部分还是很立体的,不脸谱化,所以解读就很丰富。台词设计是真的精巧。

终结者

叫我123

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发表于 2020-6-24 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
汤米的分析真的到位,文章真好~

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发表于 2020-6-24 16:39  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-6-24 16:22
还有一点我觉得顽皮狗也很牛逼,游戏是单线性的,结局是固定的,但是对游戏的探讨与解读确又实实在在是开 ...

不止解读开放,还多层次。
开始的时候我觉得游戏内核是复仇与放下,认为顽皮狗太说教。(艾比编的前几个小时候我在这个状态)
结局的时候觉得艾莉是自私的,第二次复仇是为了自己。
二刷的感觉又不一样,觉得游戏的内核还是艾莉与乔尔,艾莉内心对乔尔的执着与谅解。
阅读本楼又有新的领悟,未来三刷可能感受又不同了。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-24 17:33  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2020-6-24 16:39
不止解读开放,还多层次。
开始的时候我觉得游戏内核是复仇与放下,认为顽皮狗太说教。(艾比编的前几个 ...

所以啊、理解到这一层我真不觉得国内那些媒体的评价有什么太过分的地方。我们已经习惯的影视,音乐行业早就这样了。只不过受众区分清晰,不同方向的受众大家一般井水不犯河水。但是游戏领域还是太混沌了,好似没有规则的世界。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-24 17:43  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-6-24 16:31
对,尽管不是很完美,但角色形象大部分还是很立体的,不脸谱化,所以解读就很丰富。台词设计是真的精巧。 ...

我看到的都是表象,而楼主却总是把表象背后的内在说的一清二楚。真是受教了。
深刻的内在总是让人着迷,关键这个游戏外皮也顶尖的光鲜华丽。这就要了命了。顽皮狗罪大恶极,让我受苦受难了几十个小时,还得不由自主的为他们叫好。还让我对其他游戏完全已经提不起兴趣了。

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 楼主| 发表于 2020-6-24 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2020-6-24 23:10 编辑
wapplew 发表于 2020-6-24 15:26
楼主可以写写欧文吗?个人相当喜欢这个角色。
我觉得是欧文把艾比这个角色立住了。
他算是游戏内少有还保持 ...


其实艾比那一边整个篇幅都挺局促的,也是这部作品最大的缺点所在。所以艾比这一侧的角色要解读起来总感觉脑补的部分多了些,没太多根据,不过瞎聊聊也无妨......欧文这个角色,我觉得之所以欧文对艾比特别重要,是因为他基本上被塑造成了艾比的“理想的父亲”、就是说,继承了艾比父亲性格上的闪光点、又填补了他人格里阴暗面的的一个角色形象;某种程度上也体现了艾比的恋父情结,加强了艾比复仇行为的动机:

——尽管艾比的父亲出场不多,但是他的性格还是很突出的:典型的理想主 义者。在这个人与人之间都一言不合大开杀戒的世界里,他却独自眉飞色舞地关心着一匹斑马的命运,就像个孩子一样。然而,这位理想主 义者的心灵有美好的一面,也有残酷的一面:艾比在跟他父亲去找斑马期间,对话中提到他父亲灌输给她的信条:“为达到目的不惜代价。”——这一点在后面他父亲面对决定艾莉生死的态度上体现的淋漓尽致:对于牺牲艾莉他几乎丝毫都没有什么犹豫,他两次被质问:倘若是艾比,你会怎么选择?面对这个道德拷问,他只是一味地回避。而当玛琳说要去告诉乔的时候,他脱口而出:“为什么?”——这时候他代表的就是那个世界里,人类为了生存而绝对地屈从于实用主 义、轻视道德的典型形象,动物性完全压倒了道德性。他觉得在人类得救的宏大前景面前,这些牺牲乃至道德性都一文不值,不值得去仔细考量,直接忽略就可以了。这也是极端的理性主 义者的一种典型特征,和他作为医生的形象很相符:对生死的麻木冲淡了他的道德感。而后来艾比对她父亲说,假如是我,我会希望你做手术的——这体现了父亲的价值观对艾比既深刻又直接影响。所以带着这样的价值观的艾比,自然对乔尔的仇恨更甚一层,在她看来,乔尔就是纯粹的恶人,根本没有什么道德价值可言;而她的父亲则是要拯救人类的救世主。况且毕竟她自己都会愿意为了人类牺牲,就更不可能理解乔尔的行为,只会觉得他简直罪大恶极。。。

而欧文这个角色,有很大程度上跟艾比的父亲有重合的地方:热情、乐观、理想主 义:尤其体现在他之后不肯死心、执意要去找火萤的残部这一点上。而他恰恰又不像艾比的父亲那种冷酷的理性主 义;无论是他对艾莉和汤米的怜悯——单纯理性考虑,灭口是最好的选择;(很多人为此抱怨剧情不合理,是没考虑到角色性格的塑造。)还是由于对疤脸帮老人的怜悯而背叛WLF,都体现出他是个内心柔软、有良知的人——而这种人放在那样一个世界和时代背景下,本身就是最大的理想主 义了。可以说欧文外在而言就是艾比的父亲的一个影子,内在而言又同艾比的父亲不同,没有那种理性无条件优先的冷酷,所以对艾比来说,他就是个极其理想的对象,会受到他的吸引是再自然不过的。而欧文之于艾比,就相当于鞘之于刃——深受父亲影响的艾比、一向走在对抗疤脸帮最前线的艾比、“为达目的不惜代价”的艾比,失去了父亲的艾比;如果没有欧文,那么她的性格和形象,放在那个背景当中都会是不可思议的,也可以说欧文是艾比失去父亲之后,取代她的父亲影响和塑造了她的人。

所以我觉得最纳闷的事情就是,为什么顽皮狗不在欧文这个角色上多用些笔墨来侧面刻画艾比,反而仿佛很刻意地弄出两个疤脸帮的孩子来承担这个这么重要的任务?总感觉有些多此一举。。。更合理的情节感觉应该是,救疤脸帮孩子的事情不是艾比而是欧文做的,然后艾比为了欧文,成了他的共犯,然后才卷入到关于这两个孩子的事件里。感觉这样比欧文排除出去自然多了,相对而言角色的动机也更有说服力。。。


补充一点:关于欧文对艾比的影响,他的死也是绝不可忽略的一点。故事当中有一个细节:艾莉由欧文得知自己错杀了孕妇之后跪倒在地呕吐不止,这是在极度恐惧与厌恶中的生理反应:无辜枉死的胎儿极度刺激且毫无反驳余地地告诉她:她是滥杀无辜的凶手。这时她极度厌恶的,是双手沾满无辜者鲜血的自己。而艾比发现朋友的尸体时,出现了完全相同的反应;这是在暗示,艾比这时产生了同艾莉当时一样的观念:朋友、乃至无辜胎儿的死是因为她执意复仇所导致的,也就是说,她自己就是杀害他们的凶手。而这个与两位主角都深刻相关的场景,成为动摇了两人复仇执念的关键点之一——对自己所作所为的憎恶,代表她们分别开始质疑自己行为的正当性。
顺带一提,“主角杀孕妇”这种这么敏感的桥段也敢做,顽皮狗为了让玩家痛苦,也是真的蛮拼的。。。
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