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TLOU2通关剧情与设定深度解析与简评(剧透)

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 楼主| 发表于 2020-6-22 14:11  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 robustctrl 于 2020-6-22 14:18 编辑

本人系列粉丝,一代PS3上通过两遍,PS4重制又通了一遍,如果游戏内情节出现记忆差错还望指教。本作Hard通关。

TLOU2在剧情和叙事方面引起了很大的争议,在下通关之后对叙事和情节有些不同的认识和理解。这里只提观点抛砖引玉,无意引战。

1. 乔尔该不该死?从一代情节来看,玩家虽能代入乔尔,并理解他终局的大开杀戒的深层动机实则是他作为一个合格父亲/男人的最后机会(与开场丢了女儿的命相呼应),但脱离主体视角(不知道乔尔内心动机的情况下),乔尔确实犯下了严重的罪过,甚至可以说是十恶不赦。这其中的道德两难正是一代结尾的精妙之处:从最后镜头艾丽半信半疑的口吻来看,结局也暗示了接下来的发展是阴云密布。反过来思考,也正是因为乔尔为了艾丽能够冒天下之大不韪,玩家才能体会其父爱之深。但同时,乔尔为艾丽犯下的罪过,一代中还来不及任何审视和惩罚,所以按照人物和情节发展的逻辑来看,医院大X杀的罪与罚必定是二代情节的核心。所以乔尔血债血偿悲剧的命运是被预示的。如果没有惩罚,那么乔尔一代中的行为就没有实质上的代价,那么乔尔实际上就并没有真正为艾丽而做出牺牲。从此过上幸福生活的展开,反而会减弱一代结局的张力。

2. 乔尔为什么死的那么早? 许多批评者指出,乔尔死得太早太突然,人物显得边缘化。抛开一些玩家的情感因素,这种安排是合理的,因为二代是艾丽和艾比的故事,而不是乔尔的故事。所以乔尔的死成了一个情节工具,在三幕叙事框架下,构成艾丽(以及玩家)复仇的主要动机必须安排在第一幕,而不能安排在后面。但这并不意味着对乔尔人物的不尊重,在下以为恰恰相反,二代的情节中处处可以看到乔尔的“幽灵”,不论是闪回内还是闪回外。此外,乔尔在艾丽内心中的意义,通过复仇过程得以外化,得到了充分的挖掘,并成为了理解TLOU2剧情最关键的线索。

3. 乔尔为什么死得那么残酷? 一方面是为了给玩家(艾丽)设计强烈的复仇动机,另一方面艾比的视角转换的意义在于让玩家重新审视自己仇恨的合理性。所以如果没有仇恨在先,这种颠覆性的反转就不可能达到预定的效果。

4. 故事的主题是反暴刀,反仇恨,反复仇?在下认为这是一种过于简单的解读。从系列的基调和叙事手法来看,TLOU2更接近于莎翁式的性格悲剧(接近,但不限于此),即玩家充分同情的主人公由于致命的性格缺陷而导致的不可避免的悲剧。因此,在下认为高台教化并不是游戏的目标,而依然是以艾丽,乔尔,艾比的悲剧为核心。TLOU2叙事探索的主题涵盖不限于反仇恨,还包括部落注意,子偿父债,女性注意,文明与野蛮等等,这些在下会一一予以说明。

5. 结局艾丽为什么要放走艾比? 在下认为许多玩家并没有能理解结局的含义,这是全游戏的关键,并非“艾丽拍脑门原谅了艾比”那么简单。结局提供的一个最重要的线索,就是艾丽在掐死艾比之前,脑中闪现的乔尔弹吉他的画面。游戏最后的对话也是这段画面的完整的闪回。所以从文本来看,解读TLOU的结局和人物内心活动的关键就在最后这段闪回中。这段闪回含蓄的体现了艾丽和乔尔冰释前嫌,艾丽终于解开心结,原谅了乔尔欺骗她医院大X杀的事情,憧憬着两人未来能够如同父女一般过上平稳幸福的生活(Dina和艾丽巡逻的对话)。细心的玩家或许已经发现,这段闪回发生在乔尔被高尔夫的前一天晚上。艾丽修补两人关系的美好愿望,被艾比的复仇无情的打破了。未能修补两人关系的永久遗憾,才是导致艾丽始终无法放下复仇的深层动机

那么为什么要放走艾比呢?因为艾丽之所以能够不计前嫌,跟乔尔开始新的关系,正是因为艾丽放下了她童年时的救世愿望(一代和外传中都有提到,艾丽因为莱利之死的撼动产生了救世的理想),也放下了对于乔尔的责难(倒数第二段闪回中),而开始关心眼前的生活和乔尔这个深爱她的人。正因如此,艾丽闪回到跟乔尔冰释前嫌的一幕,意识到她对复仇(乔尔/遗憾)的执着也应该放下,才有可能开始新的生活,尤其是鉴于复仇惊人的破坏力(朋友便当,妻离子散)和道义上的折磨(几处过场都体现出艾丽对于仇杀的厌恶)。

另一方面,艾比和列夫的关系是一代乔尔和艾丽关系的镜像。所以海滩终局之战的潜文本是一代医院之战的倒转——艾比为了救列夫而跟艾丽殊死搏斗。细心地玩家会发现,艾比下了柱子抱着列夫在海滩行走的姿势与乔尔抱着艾丽的方式如出一辙。所以尊从一代的精神意味着,无论艾丽是否触景生情,艾丽必须放走艾比和列夫。

6. 艾比线的意义在哪里? 艾比线除了是一种叙事上激进的尝试(“反派”视角给予了相同的权重)以外,还承担着许多精妙的对位(镜像+对比+主题上统一)功能。比如艾丽为干爹复仇,与艾比为亲爹复仇是对位;艾丽与Dina(怀孕)和Jessie的三角关系,与艾比与欧文和Mel(怀孕)的三角关系对位;乔尔为了保护艾丽背叛萤火虫,与艾比为了保护列夫背叛华盛顿战狼对位;艾比承担他爹对艾丽犯下的过错,与艾丽承担乔尔对艾比的过错对位;杰克逊与WLF基地的对位,科学自然博物馆与水族馆游乐场的对位等等。这种对位法不但让叙事的层次更加丰富,而且也在审视人性之余,重新肯定了乔尔医院大X杀的富有矛盾性的人性意义——末世中对于基本人伦真情的追求。

7. 部落注意。部落注意是TLOU2一个容易被忽视但却核心的主题。部落注意指的是因为强烈的认同而区分自己人和他者的认知逻辑。游戏中搜集便签中和各种对话中不无体现部落注意的强大力量:艾比猎杀小队想把艾丽和汤米灭口(在欧文和艾比的不断劝说下才留了汤米和艾丽的性命),艾丽视角的玩家对于艾比猎杀小队“反派“”的仇视,华盛顿战狼对于“疤脸”教的歧视(在艾萨克和姐弟子情节中得到充分挖掘)等等。TLOU2中残酷的复仇循环,还有比如华盛顿战狼灭岛的情节等等,都是对于部落注意的破坏力和堕落人性的批判(你死我活的逻辑下没有人性)。艾比和疤面姐弟的情节表达了超越部落注意的愿望——两个敌对派系的叛逃者走到了一起,但顽皮狗让她们付出了惨痛的代价,他们的前途也是不明的(小船驶向迷雾的象征手法,开始菜单是迷雾中的小船,通关菜单上了岸夕阳斜下)。TLOU2对于部落注意给出的药方是:同理心——了解“他者”的故事之后“他者”便不再是“他者”。这虽然是人人都懂的陈词滥调,但玩家并不一定内化了这种逻辑——我们在游戏开始时都跟艾丽一样,盲目的仇恨了艾比。

8. 女性注意。许多批评者认为,TLOU2中加入了大量的平权“私货”。其实在下看来,任何有创造力的作品都有创作者的“私货”,而游戏作品也是其所处的时代文化的产物。玩家们不论喜好如何,不妨用平和开放的心态看这些元素,没必要过度计较。TLOU2有明显的女性注意色彩:在Dina和艾丽的冲突,与汤米与玛利亚的冲突,还有欧文和艾比的冲突中都能看到对于传统男性气概的批评态度——不负责任的硬汉作风满足的只有自我,带来的却是家破人亡。这一点在玛利亚对于汤米的鄙夷中,Dina对于艾丽的哀求和绝望中(为什么要放弃家庭去无意义的复仇?),欧文和艾比关系的破裂(艾比一心只想复仇而没有欧文对于象征自由生活的海豹的向往)与复合(复仇后的艾比嫉妒Mel怀孕而去关怀“领养”列夫)中都可见一斑。在情节中,体现硬汉气质的人物如艾丽和艾比都受到了悲剧性的惩罚,而艾比在高尔夫乔尔之后更早的意识到了这一点,在游戏的后半段表现得更为母性(对于姐弟的照顾,以及乔尔-艾丽关系的女性化版本),艾丽则是Dina出走之后才放下了乔尔送给她的——象征硬汉气概的吉他(抛妻弃子去复仇是传统硬汉的桥段)。

8. 文明与野蛮。文明与自然的对比是TLOU2核心的视觉主题:被植被与河流征服的西雅图;怀俄明自然博物馆的恐龙与人类的航天技术;半人半蘑菇的奔跑者,潜行者。文明与野蛮则是叙事上另一个重要的主题:疤面教野蛮的处决方式(吊起来剖腹)和自然**倾向(木质建筑,萨满信仰和不使用现代文明工具),圣芭芭拉南方色彩的奴隶组织,艾丽的两重性(亚马逊战士和太空科幻nerd),乔尔和艾比保存人性的野蛮方式(为了保护下一代而大开杀戒),对于文明憧憬的幻灭(三观最文明的欧文一家被砍,艾比追寻萤火虫而落入陷阱),象征文明复兴萤火虫的野蛮行为(艾比爹为了救全人类而不假思索杀小女孩)。

值得讨论的还有很多,在此限于篇幅不做展开了。

最后简评:TLOU2或许不是粉丝期望的作品,也不是一部完全直白的作品,但作为一名老玩家,本人对于TLOU2是相当满意的,对于顽皮狗这种富有革新精神进取的创作态度也是非常欣赏的。像这样一部各个方面都呕心沥血(还有血汗工厂)又不拘一格的游戏作品我认为是比较难得的。摇摆中的玩家不妨宽容一些,开放一些,换个角度也许会有不同的收获。

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发表于 2020-6-22 14:20  ·  未知 | 显示全部楼层
我喜欢LZ这种写文章的结构和排版风格,下班后再细看~

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发表于 2020-6-22 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
非常赞同第5点和第6点,Abby和Lev的篇章其实就是1代Joel与Ellie的复刻,太多相似的场景。顽皮狗特意用双主角的不同视点就是希望让玩家从另一个角度理解复仇这一主题。
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2020-6-22 14:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
你要想让人明白第5条,就得让他们先明白1里男主最后救女主的行为是“错误”的~~~~~~~
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发表于 2020-6-22 14:27  ·  未知 | 显示全部楼层
分析的很棒,赞一个

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发表于 2020-6-22 14:29  ·  未知 | 显示全部楼层
真的,顽皮狗应该找你当编剧,你写出来的东西比游戏表达的清楚多了

圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2020-6-22 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ分析的好,好文!其实,作为游戏,很不错,单美工就能让人十分满意,剧情真的见仁见智,“一百个人心中有一百个哈姆雷特”,有不同观点非常正常,可惜的是这么一个好游戏,被某些媒体强行带歪了,你打个9.8分我都无所谓,一上来就“世不二出”、“奇迹”、“缺点:无”,对剧情可能引起不适只字不提(美其名曰:不剧透,那可以,你加句“游戏剧情可能不符合某些玩家三观”也好啊)而且是同一时间段发出来,然后和质疑的玩家疯狂对线、阴阳怪气说玩家水平不够,再来祭出“本观点不代表网站立场”,这种让人觉得非常恶心

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发表于 2020-6-22 14:33  ·  江西 | 显示全部楼层
昨天不知道在哪看到的一条评论,刚好适用于LZ的这篇分析,当然,LZ的分析写的还是走心的

当一个全世界的人都认为会大卖且游戏素质毫无争议的商业游戏,搞成现在这样还需要玩家去二次创作,哲学分析去平息争议的时候,这游戏说到底还是有问题的

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发表于 2020-6-22 14:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索安 发表于 2020-6-22 14:24
你要想让人明白第5条,就得让他们先明白1里男主最后救女主的行为是“错误”的~~~~~~~ ...

西游降魔片 里面的大爱和小爱正好诠释了 一作男主的行为

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发表于 2020-6-22 14:42  ·  未知 | 显示全部楼层
此贴大赞,希望楼主对tlou进行进一步的分析
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