为啥总把美末成功归结为剧情 难道游戏性不高? 看全部

  • 21楼 神泺
  • 2020-6-17 18:45
游戏性上,如果是简单难度确实没什么挑战性,恐怖也不恐怖 潜行也可莽也可,画面上在当时来说已经非常棒了,搬到PS4上提升也不大。剧情上其实说穿了并没有很精彩,但游戏人物的动作表情捕捉才是这游戏的精华,很容易带入到每个场景的氛围里,自然也就让整个剧情看起来有一种艺术的感觉,顽皮狗就是牛批,美末2预购了,过几天就能到。
引用: Stars-Chivalry 发表于 2020-6-17 17:13
剧情类游戏加入资源配置后那个游戏性的感觉,啧啧,没什么可说的。另外那个猫某人总是出没于影视化作品中嘲 ...

谢邀,才看到你的发言。

对不起,从来不云,PS3 PS4 都是实机玩的。
美国游戏就没几个游戏性多出色的,现在在高画质电影化真实感的路上一条路走到黑,不过没办法,欧美是最大的市场,人家喜欢这套。就个人而言还是日呆的游戏好玩,不过由于经费不足画面经常是灾难,也难两全齐美
引用: 南丫岛的龙猫 发表于 2020-6-22 20:20
谢邀,才看到你的发言。

对不起,从来不云,PS3 PS4 都是实机玩的。

你好像忘了,无所谓了
游戏性这种东西本就没有一个统一标准,喜欢玩的就是有游戏性,不喜欢的则是没游戏性(对个人,不代表大众看法)都说老任游戏性强,但我真正喜欢的也就火纹这一款游戏,其他游戏完全玩不下去,即便是在没有接触过其他游戏机的FC时代,我喜欢魂斗罗,古巴英雄,忍者神龟等也远大于喜欢马里奥,火纹则是真喜欢,和机战都是FC入的坑。
引用: 三座山 发表于 2020-6-22 21:25
游戏性这种东西本就没有一个统一标准,喜欢玩的就是有游戏性,不喜欢的则是没游戏性(对个人,不代表大众看 ...

游戏性就是即使去掉所有的剧情演出,依然有很多东西可以玩。

互动电影就是去掉了所有剧情演出后,发现游戏实际可玩的东西其实很少的。捡垃圾半小时,跑路半小时,躲猫猫5分钟。

大概就是这样吧。
引用: Stars-Chivalry 发表于 2020-6-22 21:15
你好像忘了,无所谓了

你最好辛苦一下,截个图来看看,证明我说过自己是云玩家。谢谢。

谁控诉,谁举证。

不然就告你诽谤的哦。
引用: 南丫岛的龙猫 发表于 2020-6-22 21:56
你最好辛苦一下,截个图来看看,证明我说过自己是云玩家。谢谢。

谁控诉,谁举证。

你没说过哟
游戏玩法其实挺单调的,毕竟主打潜行的,资源也有限
但是游戏部分做的好也是事实,特别是各种手感(打枪,砍刀,钝器等等),还有那气氛,真的让人紧张感强烈。
现在来看我这个贴  我估计还是有跟我一样的玩家吧  美末2从游戏性上绝对是个好游戏  敌人ai大幅进化  最高难度极为有研究价值   我是玩的很开心
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