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为啥总把美末成功归结为剧情 难道游戏性不高?

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 楼主| 发表于 2020-6-16 14:31  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一代剧情对我触动真的不大,但不妨碍我把各难度都通了,还专门玩了很久的纯战斗部分,剧情早都抛到脑后了,还玩的乐此不疲。
人物动作的流畅度,近战打击感,枪械的手感,ui我都满意,让游戏时候的沉浸感大大提升。
唯一的不满意就是战斗还是偏少了,不过瘾,这回2代应该可以弥补这个遗憾

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发表于 2020-6-16 15:05  ·  泰国 | 显示全部楼层
主要是剧情讲述做到了同类的极致,所以更常被人提起。

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发表于 2020-6-16 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
一代的玩法就那么回事,不过是枪战+潜入,其他游戏都做烂了。
当然一大的剧情也就那么回事,不过是末世丧尸题材,其他影视剧和游戏也做烂了。
一代的画质也就那么回事,比它好的游戏一大片。

但是一代最牛逼的是“叙事方式”,也就是故事性和游戏性的结合,超级牛逼。
一代的体验最牛逼的是“真实情感的建立与连接”,就是我玩个游戏,居然真的把自己代入进去了,最后去医院救艾丽的时候,真的是带着怒火在朝敌人倾泻子弹。

叙事结构这个东西,有文字叙事,电影化叙事,戏剧叙事,美术叙事,音乐叙事。

美国末日开始,有一个新的专有名词诞生了:游戏叙事。

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发表于 2020-6-16 15:23  ·  未知 | 显示全部楼层
这一代连网战都去掉了。还没看出来重心在哪里么。

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发表于 2020-6-16 15:35  ·  美国 | 显示全部楼层
大多数人都是普通简单通了就封盘的吧,然后电影神作一吹就是好几年。

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发表于 2020-6-16 20:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
3楼说的对。一些好游戏,都是叙事和游玩方式结合的比较好。单说剧情,我是觉得美末1不见得强过行尸走肉,单说TPS部分,更不见得强过隔壁的战争机器。但是整体玩下来,给人很好的感觉。
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发表于 2020-6-16 20:23  ·  未知 | 显示全部楼层
一个做得挺认真的互动电影,
但如果谈游戏性,那就伤感情了哈。

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发表于 2020-6-16 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏性极高,强出同类游戏一大截,系统做减法很成功,平衡性也很好。

尤其是动作脚本切换顺滑而且能和环境高度互动互动,所有动作都充分利用上了,在美式游戏中相当难得,这也是同类型之翘楚。

对1代游戏性避而不谈的,不是云玩家就是不玩网战的。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2020-6-17 04:08  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏性这个因人而异的,很主观,喜欢玩能反复玩相对就有游戏性,不爱玩就没有游戏性。这系列没法爽快突突突,对于相当一部分人来说,可能不太合胃口吧。
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发表于 2020-6-17 06:11  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏性极高,强出同类游戏一大截,系统做减法很成功,平衡性也很好。

尤其是动作脚本切换顺滑而且能和环境高度互动互动,所有动作都充分利用上了,在美式游戏中相当难得,这也是同类型之翘楚。

对1代游戏性避而不谈的,不是云玩家就是不玩网战的。


我觉得美末1代游戏性一般——你没有玩过『绝地』难度懂个毛线。

单机部分游戏性一般——你没有玩过『网战』懂个毛线。

老板,来三斤毛线,谢谢。
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