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楼主: shane2003

为啥总把美末成功归结为剧情 难道游戏性不高?

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发表于 2020-6-17 06:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我始终觉得 不管是神秘海域还是最后的生还者,都体现了顽皮狗的超强叙事能力,
如果不是这么优秀的剧本和演出,我不相信这两个系列会如此成功

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发表于 2020-6-17 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
1代除了剧情,印象最深的就是蹲着走,网战90%都要蹲着走.......以至于玩其他游戏,能蹲着绝对不站着...........

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发表于 2020-6-17 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-6-17 06:11
我觉得美末1代游戏性一般——你没有玩过『绝地』难度懂个毛线。

单机部分游戏性一般——你没有玩过『网 ...

网战部分其实是单机部分的进一步精简版,因为单机部分的很多动作和战术网战是做不出来的,而且还加了很多限制……就算如此网战依然魅力十足而且超级长寿,可见1代的系统有多好。

为什么很多人看不到游戏性高,除去云玩家因素外,游戏本身难度偏低而且系统也太照顾玩家。如果记录点取消自动记录而改成生化4那种打字机模式,将弹性难度再严格一点的话。游戏性就会得到体现。

就好比鬼泣5低难度用平砍就能通关,然后就有人说动作系统不过如此一样。

总之顽皮狗在游戏方面越来越照顾人(连盲人模式都有)反而埋没了顶尖游戏性和动作系统
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-17 17:03  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏性很一般。套路就那几个,ai傻傻等杀,npc无双出戏,喜欢这种玩法就很喜欢,不喜欢就想早早结束战斗看cg。

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发表于 2020-6-17 17:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
因为黑子对音画硬指标无处下手,只能喷游戏性。殊不知最高难度的资源分配已经是同类游戏的佼佼者,网战至今还有热度就已说明品质。

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发表于 2020-6-17 17:13  ·  未知 | 显示全部楼层
剧情类游戏加入资源配置后那个游戏性的感觉,啧啧,没什么可说的。另外那个猫某人总是出没于影视化作品中嘲笑游戏性呢,果不其然,这个区也有他的身影,上次他是云的,这次不知道他会不会买游戏[s:doge]

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发表于 2020-6-17 17:16  ·  香港 | 显示全部楼层
我觉的剧情还好就一般美剧那种,游戏性是不错,尤其绝地难度更能体现.

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发表于 2020-6-17 17:27  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得不只是故事讲得好。
巫师3故事也讲得好,巫师吹都是吹剧情。但没人会去讲巫师战斗怎么样,大家都知道。
TLOU发售了这么久还一直有人在玩网战,真的说明战斗也有优秀的地方。

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发表于 2020-6-17 17:39  ·  河北 | 显示全部楼层
再神也就玩个两三遍就够了,这是美式游戏的通病,好看不好玩。

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发表于 2020-6-17 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
不是说游戏性不出色,而是TLOU游戏性里展示的末世氛围、资源稀缺、生存等等,也是为剧情服务的
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