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楼主: BurstLimitChris

05/28 【最后生还者2】 State of Play 官方游戏演示

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发表于 2020-5-28 13:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
swimming92404 发表于 2020-5-28 12:37
射击游戏有两种实现,射线法和抛物法,射线法是没有实际子弹射出去的,指哪里就打哪里,使命召唤系列就是 ...


真的生成子弹的话,子弹的速度需要比较慢那一种。子弹的位置按帧刷新,只计算碰撞的话按真实速度设定的子弹估计直接闪过了目标的身体。结果计算命中还是要靠计算弹道本身而不是子弹的碰撞。
印象中有个叫做《燥热》的游戏就是射出很慢很慢的子弹

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发表于 2020-5-28 13:17  ·  未知 | 显示全部楼层
听说TLOU2的中文被网易独占了,不知道是不是真的[s:doge]

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发表于 2020-5-28 13:20  ·  未知 | 显示全部楼层
听说TLOU2的中文被网易独占了,不知道是不是真的[s:doge]


当然是假的。是被九城买了中文独家代理
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流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2020-5-28 13:26  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
阵亡者不杀 发表于 2020-5-28 13:15
真的生成子弹的话,子弹的速度需要比较慢那一种。子弹的位置按帧刷新,只计算碰撞的话按真实速度设定的子 ...

super hot
那个已经属于回合制策略游戏了

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发表于 2020-5-28 13:26  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-5-28 11:16 编辑

希望这种类型的游戏索尼一家做就好 其它厂商千万不要跟风模仿 不要充斥着这种障眼法讨巧的游戏

最后生还者就是一个充斥大量脚本动画的游戏 近战系统就是按攻击键播放脚本 看上去真实 实际有很多枷锁

比如不能一个攻击动作打到多个人 播放脚本动画时的一套动作不会被打断(其实就跟罗马之子那个战斗系统一样)

如果没有射击元素 游玩过程会相当无聊 就算是射击 也沾了末日题材的光 射击频率低 基本上都是单发 一枪

一枪的打 没有连续复杂的射击元素 射击系统就不容易看出不足(请参考顽皮狗秘境系列那热锅上的蚂蚁般的射击操作手感)


整成FPS可否满意?射击频率高……

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发表于 2020-5-28 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
swimming92404 发表于 2020-5-28 12:42
然后很不幸地告诉你,应该大部分游戏都是用射线法的,不会有子弹的mesh从枪口那里的生成点生成,只有一个 ...

这方面有点兴趣,大部分射击类游戏确实没有实体子弹,就算有也只是做一个简单的形体加上一些重量参数,但是貌似有一个例外就是地铁最新作,点出去的一粒红点,是能看到明显滑行轨迹的,往很远射击,比如在高塔上往下远处的湖面射击,能看到小红点飞出去打到湖面上才会打出水花,点送到哪里哪里出火花,连射一闸子弹能看到各自按照自己的散射方向先后不同时间的打入湖面引起水花,不知道这个是不是真的做了细致的实时弹道运算和物体碰撞?

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发表于 2020-5-28 13:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
阵亡者不杀 发表于 2020-5-28 13:15
真的生成子弹的话,子弹的速度需要比较慢那一种。子弹的位置按帧刷新,只计算碰撞的话按真实速度设定的子 ...

人家那是玩法设计决定的游戏实现效果的,现在主流射击游戏全是射线法实现的,使命召唤和***都是的,superhot和狙击精英这种应该是会生成子弹的
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发表于 2020-5-28 13:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-5-28 11:45
所以神海4的战斗是二流的tps

你家微软当年做战争机器2时就已经开始借鉴神海1了。你敢说神海4的战斗是二流,你家微软第一个不会放过你。微软真是造孽啊,在中国的粉丝全是类似肖战的病态极端粉。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-28 13:40  ·  日本 | 显示全部楼层
Voodoosakaraka 发表于 2020-5-28 12:39
有一种恶,叫见不得别人好。

太真实了
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发表于 2020-5-28 13:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-5-28 11:02
希望这种类型的游戏索尼一家做就好 其它厂商千万不要跟风模仿 不要充斥着这种障眼法讨巧的游戏

最后生还者 ...

人家厂商不学千万级ip,学什么?学你家微软不白嫖就没人玩的东西?
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