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楼主: BurstLimitChris

05/28 【最后生还者2】 State of Play 官方游戏演示

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终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2020-5-28 11:46  ·  未知 | 显示全部楼层
貌似不同区域有不同组织把持地盘,战斗方式和武器特点也不一样,这是为方便以后网战联机设定的?

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发表于 2020-5-28 11:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-5-28 11:45
所以神海4的战斗是二流的tps

神海4是冒险ACT,不是TPS游戏

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-5-28 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼平台神作不断,反观提前几年就被放弃的平台真的是看着难受死了可以理解

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发表于 2020-5-28 11:52  ·  未知 | 显示全部楼层
麻烦战争机器5先在奖项,评分和销量够上神海4的零头再来碰瓷,谢谢

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发表于 2020-5-28 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-5-28 09:52
古墓负责人:假的!+1

古墓3是个怎样的游戏你心里没数吗?看不得别人好的人永远进步不了,一个好游戏不会因为一个取巧的演示而沦为垃圾,而一个只会挑别人刺不懂得自省的人肯定做不出好游戏。

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发表于 2020-5-28 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
某些黑子还是玩多点游戏吧,看着可怜。。。

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发表于 2020-5-28 12:10  ·  美国 | 显示全部楼层
想吃盒饭 发表于 2020-5-28 11:22
你说的这些 所有游戏不都是这样的吗 笑了

你玩过的游戏原来就这么点,笑了

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发表于 2020-5-28 12:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-5-28 11:02
希望这种类型的游戏索尼一家做就好 其它厂商千万不要跟风模仿 不要充斥着这种障眼法讨巧的游戏

最后生还者 ...

所有游戏的画面都是障眼法。去学一学游戏开发流程吧,比如买一些关于游戏ai的实现,或者是技术美术方面的教材之类。你会知道有哪些东西完全就是用巧合的方式欺骗眼睛。
我举几个例子,都是通用的做法

一个角色的建模,一定是大量多边形外面贴上贴图。里面是不存在内部构造的,并不存在内脏,肌肉,脂肪,骨骼等等。角色行动时,从来都是根据实际情况播放其行走的动画。走得快一点,脚步就快一点。这是通用的解决方案。只有猎奇独立游戏才会刻意用物理引擎还原。

角色的碰撞模型,几乎肯定和外观模型不完全重合。通常角色的碰撞模型是由多个长方体,圆柱体,圆锥体和球体组合而成。细致程度远远低于外观。“穿模”就是碰撞模型和外观不一致导致的。同样也是“障眼法”。

射击游戏,最通用的做法是在开枪时就决定这一枪的结果。然后播放子弹飞出去的动画。我就没听说过哪个游戏会去计算弹道以后再结算是打中什么地方。除非是那种比较古早的慢速弹幕射击。

多去学习了解一下吧。别一惊一乍的,拿业界通用标准当是一家所为
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发表于 2020-5-28 12:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不清楚是不是我的错觉,感觉画质相比前年E3的展示略有缩水。

不过这次展示的战斗互动和E3比几乎没什么不同,真让人兴奋。

肉搏厮杀的紧张感,看得我都跟着不敢喘气了。

嘛,虽然2代我也不是很着急玩,但是这个展是让我变得更期待未来的ps5高清版了。
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-28 12:28  ·  未知 | 显示全部楼层
看到软软对tlou1的评价如此之高,内心还是不禁有点小感动

放心,tlou2只会全方位超越前作,业界新标杆值得微软所有工作室致敬学习


微软连款能超TLOU1的游戏都没有,别树新的标杆了
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