流放者(禁止发言)
九十九眠る八雲
说到相关背景的比较,游戏没有玩到之前,其实没什么可操作性。 文永弘安之役,目前就连作为被动应战国的日本,史料记载也不是很翔实,尤其对初次的文永之役的经纬由绪,学界更是众说纷纭,比如第一次的文永,大部分人认为也是蒙元败于台风,但目前学界却认为不是事实,而是惩戒式的攻击屠 杀后自行退兵,第二次才是被台风埋葬。我不是史学专业,对相关书籍虽有涉猎,但肯定没有发言的立场。再者,SP访谈已经言明,此次游戏只借用了大背景,不涉及具体错综复杂的现实民族纷争,比如说敌方只有蒙古部队而不包括朝 鲜军和汉人的江南屯田军。其实对马岛本身也不是这两次战役的主战场,只是个脚手架式的存在。对马地方中世以来一直是宗家的地盘,作为在地土豪,他们主要担心的事日本和朝 鲜半岛间的摩擦,这会使这个小岛瞬间成为战线前沿,所以宗家在江户初期还擅自闹出过修改国书的闹剧(把德川秀忠的“源秀忠”擅自改成“日本国王”),实际就是为了模糊概念以防两国发起兵端。对马作为粮食转运地和兵站,饱受半岛和列岛间的战火洗礼也是无奈的现实。 大历史背景下,游戏的内容多属戏说(官方),所以不必对剧情过分执着,毕竟,如果是依据历史,那主角就不该是镜井仁,而应该是《蒙古来袭绘词》里的竹崎季长了。 为了视觉享受和游戏操作,道具武器服饰乃至于招式肯定是个大杂烩,这点官方也强调过。其实主角用的刀就不是那个时代的刀,而是室町时代晚期才成型的打刀(镰仓时代多是太刀或更古风的毛拔形太刀),甲胄也一样,是从大铠向当世具足转型时期的铠甲形态,严格说都是穿越了,比如那个钵型兜头盔,当时是没有的,当时配合大铠的星兜才是主流,游戏里的形象则需到战国初期才成型。武道就更是穿越了,虽然很多武道流派称自己传自镰仓甚至平安时代,但无非是一种“伪托”,今天我们看到的日本剑术基本上都起于室町后期,比如作为动作捕捉的“天心流”,实际创始于宽永年间(十七世纪前期)的时泽弥兵卫,跟游戏的时代至少差了将近500年。但这也是没办法,毕竟镰仓时期,我们今天看到所谓古武道还未成型。所谓的“忍术”(游戏里的鬼形态)就更是无从说起了。事实上,烟雾弹之类的火术等袭扰战术,本来就是元日战争作为发端传到日本的,所以当时的日本人不可能用自己不掌握的技术去和蒙古人战斗。 没玩到游戏,就先说这么多吧。
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审判者
小多多大叔 发表于 2020-5-16 15:07 不管怎么说,一直对战斗系统表述不详,或者说遮遮掩掩,这点我是不满意的,几个预告片一直在秀画面,秀光影 ...
终结者
深衣 发表于 2020-5-16 12:34 日本人不可能拿这段历史做游戏的,这是耻辱史。尤其是第一次的文永,被元军揍得极惨,可以说是连败,无还 ...
骑士
fxxtianyu 发表于 2020-5-15 11:38 着游戏。幽灵天赋下的暗杀招式能力。很明确的是走正统忍道里面的流派!(是真实存在的,不是脑补的)
大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。
bbbear1213 发表于 2020-5-17 05:46 但是只狼很流畅啊 战斗行云流水。。。。。。
求败者
HIHIMRH 发表于 2020-5-17 03:20 念咒去調伏蒙古我觉得可以作为收集要素加进游戏里啊, 哈哈我就YY一下 原来有一段那么低 ...
work hard, play harder.
平民
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