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楼主: 八阴八阳

个人对对马岛之魂最新18分钟试玩的几点看法

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发表于 2020-5-15 19:42  ·  未知 | 显示全部楼层
看了敌人会害怕逃跑 坐地下起不来 被处决还有点意思 ***度也还不错

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发表于 2020-5-15 19:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
建议文章复制到最好的屁里屁里,那里很多人捧你

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发表于 2020-5-15 19:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
刺杀,潜行风格的确像刺客,加上沙盒和采集,这些元素,对我来说没什么吸引力。

唯一对战斗系统感兴趣,但是也是模棱两可,从视屏来看,似乎是一闪之类的纯QTE,如果是这样,我更没兴趣,我虽然喜欢剑戟格斗(动作游戏),对日本刀剑动作游戏业不反感,但是视屏里似乎看不出,你来我往的招架,躲闪,剑技这些我比较喜欢的元素。

所以,这款我选择观望!!看了视屏,基本不看好!!

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发表于 2020-5-15 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2020-5-15 20:19 编辑

沙盘游戏最大的问题在于持续可玩性,这一点比较不容易在demo当中看出来的。传统的线性 游戏你可以理解为量不多一点一点但持续地给你输出不一样的新内容,一些比较罐头的沙盘则是一上来就把所有东西扔给你,一开始看上去很丰富但玩了几小时发现大多数都是平行的同质内容。有些沙盘就比较聪明,采取一些技巧性的限制,比如虽然地图是全开放,但是某些地点需要角色具有了某些能力才能去之类的;总之即便是沙盘,还是要有个比较明显的体验爬升机制,要不然就超容易烂尾。。。这个demo的介绍还是很详细的,但是唯独就是没看到任何关于体验爬升的介绍,比如角色的成长、战斗的升级、故事发展什么的,综合SP过往的表现,还是有点担心的。。。

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发表于 2020-5-15 20:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
如果这游戏是精心打造的关卡式游戏,我还有兴趣。开放世界,很难玩出花来。

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 楼主| 发表于 2020-5-15 21:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
小多多大叔 发表于 2020-5-15 19:57
刺杀,潜行风格的确像刺客,加上沙盒和采集,这些元素,对我来说没什么吸引力。

唯一对战斗系统感兴趣,但 ...

也就是说喜欢只狼,仁王这类咯

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发表于 2020-5-15 22:00  ·  山东 | 显示全部楼层
**快准狠体现的很好,非常喜欢,最好有生存模式!反观只狼,仁王一点兴趣没有!

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发表于 2020-5-15 22:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
Flyerman 发表于 2020-5-15 22:00
**快准狠体现的很好,非常喜欢,最好有生存模式!反观只狼,仁王一点兴趣没有! ...

无论是 已经变成比赛项目的剑道

还是用于杀敌的古剑术

确实都是追求快准狠,但是基础训练在外人看来也是枯燥,需要强大的意志力

号称冢原卜伝为了练持刀的稳定与力度,每天拿着木刀对大树直劈6000下,就为了一字太刀不磨磨唧唧的,一招制敌

只狼的打铁其实在现实剑术里就是笑话,哪有那样打铁的

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发表于 2020-5-15 22:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-5-15 21:29
也就是说喜欢只狼,仁王这类咯

是的,沙盒类的动作游戏还真没看到喜欢的

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 楼主| 发表于 2020-5-15 23:02  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-5-15 22:27
无论是 已经变成比赛项目的剑道

还是用于杀敌的古剑术

别这样,那游戏对比现实真的好吗
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