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楼主: 八阴八阳

个人对对马岛之魂最新18分钟试玩的几点看法

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审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-15 15:00  ·  未知 | 显示全部楼层
我抛砖引玉一下:气流

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发表于 2020-5-15 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
的确是有刺客信条的意思,
跟楼主一样**剑没有抵抗力
跟之前宣传比,感觉艺术性下降了,但还是买

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发表于 2020-5-15 15:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
地面反光太强了,动作系统因为不知道具体操作机制,目前看有点担心。
不首发等评价比较客观。

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发表于 2020-5-15 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
希望不是恶名昭彰次子那种中看不中玩的游戏.........

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发表于 2020-5-15 15:39  ·  未知 | 显示全部楼层
昨天我还说等等评测,今天看这视频果断预购,战斗部分太有感觉了,演示中的硬刚和潜行玩法都相当棒,特别是硬刚那段看了好多遍。结尾处的黑白色调大赞。

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发表于 2020-5-15 16:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
看了后差不多是这样的感受,但游戏这东西还是要玩了后才知道,反正没有像美末2那样首发的欲望。索尼第一方还是多做线**吧,开放世界就感觉就没什么厂商能做好

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发表于 2020-5-15 17:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
说是刺客信条日本也没毛病。不过开放世界你很难想象到还能做什么天翻地覆的改变。对马岛做的一些优化不算质变,但总体方向还是对的,比如从视觉上引导玩家去探索,一些游戏机制也尽量融入世界元素。用风来指引目标方向,用飞鸟和狐狸来找到隐藏地点。目测几个大区域都有不同的色调差别,而且从世界高处能很明显的看到。我没指望它像荒野之息那样搞世界箱庭,但它能解决公式化开放世界的一些弊病。

战斗方面比刺客好的是真能一击必杀,没搞等级压制。刺客最近两作在RPG的道路上走得有点远,都丢失自己的特色了。给我印象深刻的反倒是一些细节,敌人会低头给后排的弓箭手留出射击空间,会因为恐惧放弃抵抗丢掉武器,死后会站立一段时间再倒下,这些小设定还挺有意思。

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发表于 2020-5-15 17:23  ·  未知 | 显示全部楼层
开发世界已经被玩烂了,不期待能有什么创新,能有一些惊喜就不错了,暗杀系统比较接近只狼和老天珠,但如果敌人不很强,暗杀的用途也就降低了,画面效果和音乐还是不错的,或许成不了神game,但良game还是很可能的

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 楼主| 发表于 2020-5-15 17:55  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
北风落叶 发表于 2020-5-15 17:03
说是刺客信条日本也没毛病。不过开放世界你很难想象到还能做什么天翻地覆的改变。对马岛做的一些优化不算质 ...

像这种寻路系统我这种路痴一定会很痛苦

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发表于 2020-5-15 19:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
沙盘起源育碧,因为市面上不管什么新沙盘游戏出现,都会被拿来和育碧的沙盘游戏比较一番。
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