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楼主: z19872002

[讨论]本作在欧美评价不高啊!

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发表于 2008-2-7 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用阎魔哀于2008-02-07 15:48发表的:

为节省成本?三上和神谷是为什么走的?鬼泣现在越来越大众化,个人感觉不是好事。多平台行为强烈支持!
原来也大众啊  要不为什么连2代都过百万销量…………

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2008-2-7 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2008-02-07 15:43发表的:
28L的, UT退休还早呢, 至少要20连~
20连他都多大岁数啦?!去年就传说他要退役```早点退也好~神话是留着让人敬仰膜拜而不是被人打破的,我也不希望UT一天天的在擂台上老态龙锺下去```
啊啊啊~跑题了```   [s:264]
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-7 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用番帕斯王子于2008-02-07 15:33发表的:
从一代到四代,鬼泣制作人对于COOL的理解下降了N个档次。
纯引~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-2-7 15:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
红侠JOE和大神也是好游戏,但销量就是不好,无双这种快餐倒挺流行的。没办法,对游戏真正有爱的人不多,有时间研究的人就更少了。

战士

卧槽!紫月

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发表于 2008-2-7 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
除了DMC饭,真正坚持通DMD的人有几个呢....

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发表于 2008-2-7 15:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
评分低你就不玩了?

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2008-2-7 16:00  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用酒池肉林于2008-02-07 15:55发表的:

20连他都多大岁数啦?!去年就传说他要退役```早点退也好~神话是留着让人敬仰膜拜而不是被人打破的,我也不希望UT一天天的在擂台上老态龙锺下去```
啊啊啊~跑题了```   [s:264]

摔跤的职业生命都很长的, 那啥Flair多老了还在摔, UT退休前至少要再拿个冠军吧~正好WM20连的时候Undisputed Champion再宣布退休~

其实WWE的退休也不是真的, 有需要还是可以出来打个一两场~

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发表于 2008-2-7 16:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用dapao于2008-02-07 15:59发表的:
评分低你就不玩了?
评分低也要玩,当初我至少坚持把DMC2通关才飞碟。

骑士

正版游戏收集中......

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发表于 2008-2-7 16:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用阎魔哀于2008-02-07 15:56发表的:
红侠JOE和大神也是好游戏,但销量就是不好,无双这种快餐倒挺流行的。没办法,对游戏真正有爱的人不多,有时间研究的人就更少了。

无双这种快餐
拿得起也可以马上放下
对于现在很多生活和学习紧张的人
能随时砍两下其实很好
就像跑跑卡丁车的一样

战神做的不错
起码第一次游戏过程是不枯燥的
要是研究难度打法也有点研究价值
剧情也不错

DMC一直都是流程不行
为了过关而过关
解完迷了也没有什么成就感
再不就是一个红门一拦,打完了再走
4这次的白跑路无聊路段太多

只在动作和系统上下功夫
不注意流程的细节和剧情的话
很难大卖
第一次玩系列或者基本没有时间多周目的人 “上了一次当”的以后
绝对不会再买

求败者

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发表于 2008-2-7 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用阎魔哀于2008-02-07 15:56发表的:
红侠JOE和大神也是好游戏,但销量就是不好,无双这种快餐倒挺流行的。没办法,对游戏真正有爱的人不多,有时间研究的人就更少了。
所以为了系列的存续,向大众化靠拢是必然的.不然就只有曲高和寡,销量惨淡的下场```稻叶说得好:游戏是商品不是艺术.开发游戏是为了***.而大众化就是一条最好的捷径```
但是像鬼泣这样的硬派ACT,在向大众化靠拢的同时,必须有对核心向FANS的隐藏要素和难度设计.否则就连赖以生存的老本都保不住!我觉得成功的游戏既要能吸引新手,也要能留住核心玩家.当然,能否达到这个标准就是制作人的实力了```
我也很佩服像忍龙,忍和魔界村这种不向大众难度屈服的游戏,坚定的走核心高手向路线,这大概也是和制作人的性格有关系吧~~
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