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发表于 2008-2-6 08:57 · 辽宁
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没通关,只玩了不长时间,
画面:华丽的画面很理想,但进入战斗画面时经常会出现的明显跳帧。每次在场景切换和进入战斗画面LOADING的时候,经常性的长时间等待,
系统设定:回合制的出场顺序、踩雷式的遇敌设计都充分的说明了奥德赛属于比较传统的日式RPG,在战斗的设计上,引用了许多足球上的理念,比如“前锋”和“后卫”的列阵队形,还有“人墙”系统.
背景:游戏背景以一个正在发生魔导工业***的世界为体裁,游戏剧情就围绕凯姆找寻自己千年来的全部记忆而展开,为了找寻千年的生活轨迹,四处寻找线索。引人入胜.
音乐:音乐效果绝对称得上是植松伸夫近年来的代表之作.
总结:《失落的奥德赛》的物品收集设计以融会贯通来形容是比较合适的,日式RPG那些不问自取,擅自侵入别人房子房间里翻箱倒柜的一套也继承了下来,努力地把自己的收集天赋发挥到极点,对合成和道具交换都有莫大的好处,要想在战斗时少走些弯路,平时在冒险时就得多注意收集物品和金钱了。在地图上冒险的时候,还有上下楼梯,跳跃以往只有ACT和FPS里比较常见的动作要素也在LO里出现了,要是动作的自由度更高一些,更细致一些,那样的话会更好。《失落的奥德赛》画面,系统和人物塑造都有不少的亮点,但人设和LOADIN的时间有着许多值得斟酌的地方。综合上述表现面面俱到,令人满意,但需要完善的地方也不少,希望续作能够更彻底的改革一下。
最后祝大家新年快乐.........心想事成........鼠年发大财...........!!! |
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