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发表于 2008-1-17 23:50 · 上海
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Re:Re:[原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书
下面是引用hoh于2008-01-17 17:09发表的Re:[原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书:
很久没有LZ这类实机图片比较了,严重支持,搞这个是很花时间的.
SS硬件上强于PS,这是不争的事实
SS系统及开发环境要劣于PS
这就意味着SS在硬件上的优势不能完全发挥,这应该是SS最致命的缺点
.......
也许你忽略了一点也是很重要的一个特效:半透明雾化
SS没有这个机能,最多能在机战F和守护英雄里能看到软件模拟这个特效,不过太差强人意.再比比SS那些RPG魔法特效和PS那些RPG.一个天一个地.PS有几个游戏不用这特效的,这个特效可是当年的突破啊,后出的主机都有并且更绚丽.
至于3D多边型,SS也要差PS一些,SS明显粗糙,解像度低,颜色少.
播片能力PS也是比SS强很多,SS加那个解码卡效果提升到VCD,但没几个游戏对应.
音质嘛都一个水平,最多是厂家设计完输出调试的结果区别罢了.可以感觉到SS比PS明亮些,PS混厚些,不过区别也不大.同理:颜色也一样,SS清亮,明快.PS显暗,色深,蒙浓.
SS比PS强大一个是内存比PS多,能一次性存更多的图片,要知道图片很占内存的.所以为什么PS2D跳帧严重就那么回事了.看看PS的KOF98就很明确了,虽然比97缺帧少,但昔生了超低解像度的飞行道具,马塞克超大,还有个就是静态CG图片解像度可以比PS更高些.
希望LZ能有空找到KOF97,SS的光明与黑暗,PS最终幻想9或月下的盘来比下特效,发图片比更鲜明.
不过LZ把区别也都写清了.不错啊. |
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