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楼主: 可类丝播

[PS] [原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书

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发表于 2008-1-17 17:09  ·  河北 | 显示全部楼层

Re:[原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书

下面是引用tkzs2007于2008-01-17 13:34发表的:
单单看数据,好象是SS强于PS,但是实际上确实PS更胜一筹的。虽然说PS RAM比SS 略少些,但是PS显存更大。
在画面上PS画面确实占优,不管是2D还是3D
音乐我个人认为PS强,SS还有8轨FM音源,有时候也许因为这个原因,,SONY在音乐芯片上的造艺也是有目共睹的

SS硬件上强于PS,这是不争的事实
SS系统及开发环境要劣于PS
这就意味着SS在硬件上的优势不能完全发挥,这应该是SS最致命的缺点
SS,PS的游戏在初期基本处在同一水平,而到中后期硬件上略胜一筹的SS却被PS落下,根本原因也不在于SEGA差劲的经营策略和SONY的狡猾奸诈,主机的开发环境和硬件发挥才是最重要的
3D上PS占优,公认的;2D上PS也占优,这个说不过去
至于声音,我想有不少人在SS时代拿SS当CD来听的吧

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发表于 2008-1-17 20:12  ·  四川 | 显示全部楼层
这种帖应该很花时间吧,占楼关注更新

终结者

metal max 归来!

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发表于 2008-1-17 21:34  ·  福建 | 显示全部楼层
当年在国内SS也火过一段时间的,毕竟SS上街机移植作品很多
对我们玩街机过来的国人来讲很轻切

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2008-1-17 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:[原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书

下面是引用hoh于2008-01-17 17:09发表的Re:[原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书:

很久没有LZ这类实机图片比较了,严重支持,搞这个是很花时间的.

SS硬件上强于PS,这是不争的事实
SS系统及开发环境要劣于PS
这就意味着SS在硬件上的优势不能完全发挥,这应该是SS最致命的缺点
.......

也许你忽略了一点也是很重要的一个特效:半透明雾化

SS没有这个机能,最多能在机战F和守护英雄里能看到软件模拟这个特效,不过太差强人意.再比比SS那些RPG魔法特效和PS那些RPG.一个天一个地.PS有几个游戏不用这特效的,这个特效可是当年的突破啊,后出的主机都有并且更绚丽.

至于3D多边型,SS也要差PS一些,SS明显粗糙,解像度低,颜色少.

播片能力PS也是比SS强很多,SS加那个解码卡效果提升到VCD,但没几个游戏对应.

音质嘛都一个水平,最多是厂家设计完输出调试的结果区别罢了.可以感觉到SS比PS明亮些,PS混厚些,不过区别也不大.同理:颜色也一样,SS清亮,明快.PS显暗,色深,蒙浓.


SS比PS强大一个是内存比PS多,能一次性存更多的图片,要知道图片很占内存的.所以为什么PS2D跳帧严重就那么回事了.看看PS的KOF98就很明确了,虽然比97缺帧少,但昔生了超低解像度的飞行道具,马塞克超大,还有个就是静态CG图片解像度可以比PS更高些.

希望LZ能有空找到KOF97,SS的光明与黑暗,PS最终幻想9或月下的盘来比下特效,发图片比更鲜明.

不过LZ把区别也都写清了.不错啊.
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发表于 2008-1-18 01:57  ·  河北 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书

下面是引用qhenghunoh于2008-01-17 23:50发表的Re:Re:[原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书:


也许你忽略了一点也是很重要的一个特效:半透明雾化

SS没有这个机能,最多能在机战F和守护英雄里能看到软件模拟这个特效,不过太差强人意.再比比SS那些RPG魔法特效和PS那些RPG.一个天一个地.PS有几个游戏不用这特效的,这个特效可是当年的突破啊,后出的主机都有并且更绚丽.
.......


你不知道的SS ?

1、关于SS的三维机能:(第一段是来自原SEGA OF AMERICA员工,第二段是来自SCEI软件开发部,
和上次那个“你所不知道的PS”中的员工是同事,不过他们是否认识我就不知道了。)

  “……SATURN在刚刚开始开发的时候其实是单CPU设计的,因为我们认为只要一枚CPU就可以
完全压倒SFC和后来的3DO了(笑),但是在中期的时候我们觉得这样远远不够,SATURN应该是跨
时代的主机,当时没有什么游戏机宣称具有三维机能(注:PS是在SS之后发售的),而且我们认
为不但要有,而且起码也要达到VR FIGHTER的水平甚至超越才行吧,于是在修改设计的时候采用
了后来3DFX公司采用的所谓SLI技术了,不过我们并不是叫SLI(笑),而且双CPU的设计让我们自
己都很震撼!从理论上来说,SATURN的三维机能超越MODEL 1的1.5到2倍是没有任何问题的,不过很遗憾,双CPU的SATURN就像一匹脱缰的野马,非常的强壮但是难以驾驭,直到SATURN退出市场的时候我们都没有研究透它真实的机能,最多的时候估计也只达到了85%左右,而且只限于日本方面,我们这边只有那边送来的资料而已,很多软件商也抱怨SATURN的开发环境,双CPU实在是(很惋惜的表情)…………真的很遗憾啊,本来应该有10左右寿命的主机如此短命,所以在后来我们参与
设计DC的时候就非常注意这个问题,以前我们是把硬件机能放在软件开发之前,在DC上我们把这
个调转过来,把软件开发的便利放在硬件机能之前…………”
(我倒更感兴趣他后面关于DC的部分,不过好像这个属于后来的“你所不知道的DC”部分……)

  “……SS啊,呵呵,很厉害的主机啊(笑),说实话,我们搞到SS机能方面数据的时候着实让
我们汗颜啊,从某方面来说,当时的PS是无论如何也是不能超越SS的,2D方面绝对是最强!特别是
三维机能,SS居然是以街机的标准来设计的,对于没有任何游戏机经验的SONY来说,只能用‘可怕’
来形容,不过在业界大家对SEGA的一致看法是:搞街机可以,搞家用机一般,后来的事实证明了这
一点,连SEGA自己都承认没有搞透SS的全部机能,一台具有部分硬件三维处理机能的主机的游戏画
面效果居然连没有任何硬件三维处理机能的PS都不如,虽然2D方面我们是不容置疑的落后,但是市
场关心的不是这个,3D才是后来的主流,可以这样说,SS是毁在了自己手里!也许,SS由我们来开
发就不同了(笑)……”

  2、关于SS版的《莎木》:
  关于SS版的《莎木》,我的资料来自《莎木》开发组的某位员工,但是她(注意是“她”)的
话不多,我只能参杂进我的一些评论,我将尽量回避我个人的主观意见:

  “……《莎木》是伟大的,这是不可否认得,业界很少有人对它说不,提到《莎木》,就不能
不提到YU SUZUKI大师(铃木裕),他在SEGA可以说是‘神’一般的人物,当时他提出在SS上开发
《莎木》的时候我们都认为他疯了,因为这个在我们看来这简直是不可能的,但是当他在一次内部
检讨会议中给我们播放他一个人开发的DEMO的时候,我们吃惊的不行,大家没有一个不看呆了,我
记得当时的场景是YU SUZUKI大师一个人站在台上笑眯眯的看着我们,我们一个个呆坐在下面,没人
动弹,没人说话,10分钟以后才有人问,这个是SS的游戏吗?得到大师肯定的回答后,一片‘哇’
的吃惊声,然后全体起立鼓掌,足足5分钟啊,之后大家一致决定‘全力开发《莎木》!’,之后大
师成立了专门的开发组,SEGA也专门在资金预算中独立出一部分来供给我们这个开发组,可以告诉
你,当时开发用的资金远远超出后来DC版的开发资金,因为DC版的只能叫移植而已,而SS版确实全
新的开发,我想大家在DC版的《莎木II》中看到了那段极密映像中看到了部分DEMO,而我可以肯定
的告诉你,当时我们手中的SS版的《莎木》基本是已经99%完成的商业版,就算直接拿到市面来出售
也绝对没有问题,但是YU SUZUKI大师是一个追求完美的人,他一定要做到最好,SEGA上层也是这个意思,记得DC版《莎木II》中,少林寺里面众人演武的画面吧?那个我们在SS上就做到了,除了画面不如DC之外,该有的都有,贴图,倒影,光源…………,很可惜的是,游戏还在开发中,就收到了上面关于开发DC的消息,不久放弃SS的传闻也随之而来,并且很快就得到了证实,而且上面的意思也是希望用《莎木》来提携DC的销量,于是我们的工作平台也转向了DC,除了大幅度提升画面之外,以前由于SS的机能所限而不能实现的某些东西也在DC上得以实现,比如三维大背景多光源等,而且在DC上的工作实际上可以说是非常轻松的(相对SS而言),因为在SS上所作出的《莎木》已经包含了DC上《莎木》全部和《莎木II》的75%以上的剧情,DC版只不过是‘提升移植’而已,当时我们在SS上唯一的难题就是游戏容量的问题,当然在DC上这个也随之解决了并且还大幅度扩张,4GD是很‘恐怖’的哦(笑),诚然,《莎木》的销量不算最高,但是这个是在我们预料之中的,毕竟《莎木》这样一个专业度比较高的游戏,对于非CORE-PLAYER来说是很难接受的,不过我可以预测的是,如果在SS上发售的话销量绝对是NO.1,因为当时在SS上没有也绝对不会有《莎木》这般的游戏的,如果推出的话绝对震惊全世界,但是在DC上的话,情况就不同了,最后我要说的是《莎木》这个项目牵扯了SEGA很多的资金,SS版的投入基本打水漂,当然这个也是为后来打下了坚实的基础,但是要知道,这个数字远远超出DC版《莎木1&2》的开发资金……”

《生化危机3》原本预定在SS上推出?
一香港电玩杂志的资深供稿人在一篇追忆性质的文章中批露:BIO3本来是CAPCOM献给SS的一份大礼,甚至专门为此和GAME ARTS合作开发了SS专用的3D引擎,而为PS开发的却是《维罗尼卡》。那时SEGA的中山社长暗指的SS用来对抗PS,并足以逆转形式的超大作就指的是BIO3和DQ7。(DQ7后来花落PS的原因就不在多说了)可惜SS后来形势恶化的速度超过CAPCOM的想象,并且中山遭到社内弹劾下台。(当初决定在SS开发,就是因为中山的大力撮合,并许诺在街机领域给予CAPCOM最大的技术支持)在这种情况下,CAPCOM社内出现严重的分歧,冈本经过权衡,最终舍弃已经开发度相当高的SS版本,而把平台转换成了PS。而当初为PS开发的《维罗尼卡》改为DC平台。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-1-18 02:19  ·  四川 | 显示全部楼层
我说LS的朋友,这个帖子是客观机能分析,但并不是在争SS和PS谁的机能更强.希望帖子能做出高水准给大家一个交代.

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深蓝的彷徨

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发表于 2008-1-18 02:21  ·  上海 | 显示全部楼层
修正一下,SS只有半透明,但还是没雾化效果.

楼上说的莎木这个贴我以前也看过一下,不过要让PS来完成可以做得比发挥SS100%的画面更好.

对与SS和PS,我更喜欢是SS,因为我喜欢SS的整体画面风格,音质和画面清亮,还有主机设计.

但不可否认SS缺少PS那强大又流行,区别明显的特效机能,这非常可惜.
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发表于 2008-1-18 03:39  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用可类丝播于2008-01-18 02:19发表的:
我说LS的朋友,这个帖子是客观机能分析,但并不是在争SS和PS谁的机能更强.希望帖子能做出高水准给大家一个交代.

“你不知道的SS ?”这个是转来的,不知道最初发表在哪里。

楼主的2主机对比还算客观吧,毕竟专业级的测试我们是搞不来的

再有需要说明下,PS有型号差异,进游戏的速度也不大相同(SS或许也有,但我觉察不到)

从图片可以看出,楼主对主机关爱有嘉,可能磨掉的地方都贴上了透明胶(或许是掌机或手机的贴膜,又是米人的表现?)
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发表于 2008-1-18 03:50  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-01-18 02:21发表的:
修正一下,SS只有半透明,但还是没雾化效果.

楼上说的莎木这个贴我以前也看过一下,不过要让PS来完成可以做得比发挥SS100%的画面更好.

对与SS和PS,我更喜欢是SS,因为我喜欢SS的整体画面风格,音质和画面清亮,还有主机设计.
.......

若做莎木的话,PS未必能做的更好,毕竟超大场景需要更强的CPU和内存来支持
真希望SS版未完成的莎木啥时候能泄漏出来啊

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发表于 2008-1-18 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我只觉得同一个KOF97,PS跳帧太厉害,动作就像蒙太奇一样,SS就和街机一样,之后的机战F,感觉PS读盘太慢了,实在受不了,当时SS的读盘速度可以做到现在PC上模拟器的水准,而且音乐方面PS的机战太差了啊
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