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我感觉4P说新的掌机版机战会出在NDSL里。而不是PSP。。。。

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发表于 2008-1-10 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
对于你那写所谓一大堆成本,销量,回报都是WS

所以说你不适合讨论这个问题,你只站在矛盾的一端看问题。作为玩家,每个人都希望最好的游戏。可惜这要受到现实条件的限制,也就是我刚才说的那个矛盾。你可以WS那个矛盾,但是不会不受它的限制。


你从矛盾的一端走到了另一端,我没说过极限压制成本,而是合理分配成本。而且,这是在抽你自己,看看你第一句在说啥

第一句话,是你例子根本就不是说明什么

第2句我哪有与自己的第一句话矛盾...只是***...
rdp

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发表于 2008-1-10 18:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
先说清楚第二次G是什么时候出的在来讨论吧
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发表于 2008-1-10 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shuimu于2008-01-10 18:53发表的:
我们可以接受92年的第二次G,但接受不了07年的W。这不矛盾,事物就是发展的,我们对新作的眼光也不可能只停留在15年前

或许并不是所有人都只买画面和语音的帐,但推动SRW系列发展至今的恰恰是那些买帐的人


.......
哑然失笑扼腕叹息
某个被驳到无语继而抬杠者的可笑言论也有人拿来当宝。。。。

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发表于 2008-1-10 18:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
W的战斗几乎就是用一堆CUT-IN堆砌起来的,除了宇宙骑士系列,很多机体的动作拖拉,装13一般的击破动画完全就是拜机能不足所赐。单把MXP和W放一起,乃门认为W的画面超越了MXP?
说3A画面粗糙的你干脆直接说3A马赛克泛滥算了
rdp

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发表于 2008-1-10 19:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么东西都有一个平衡,
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发表于 2008-1-10 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hoshino于2008-01-10 18:59发表的:
W的战斗几乎就是用一堆CUT-IN堆砌起来的,除了宇宙骑士系列,很多机体的动作拖拉,装13一般的击破动画完全就是拜机能不足所赐。单把MXP和W放一起,乃门认为W的画面超越了MXP?
说3A画面粗糙的你干脆直接说3A马赛克泛滥算了
哈哈神姬2的cut-in就是震撼无比,神姬2的动画就是干净利落,神姬2的击破就是内涵到极致
很好很强大。。。。很黄很***。。。。

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发表于 2008-1-10 19:06  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用hoshino于2008-01-10 18:59发表的:
W的战斗几乎就是用一堆CUT-IN堆砌起来的,除了宇宙骑士系列,很多机体的动作拖拉,装13一般的击破动画完全就是拜机能不足所赐。单把MXP和W放一起,乃门认为W的画面超越了MXP?
说3A画面粗糙的你干脆直接说3A马赛克泛滥算了
你怎么不看看MXP糊成一团的画面和低劣的动作设计明明在W之下。
另外你是玩模拟器的吧,自己弄个DS看看不就知道了。
rdp

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发表于 2008-1-10 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
3@马赛克泛滥?这是事实,不过我没说这个,你的意思是只要机能好管他诚意不诚意质量就好?现在PS2上很多垃圾游戏画面比SFC肯定好,为什么说他垃圾?不就是诚意问题吗,如果说老游戏画面现在不能忍受,那怎么有那么多人玩老游戏怀旧?

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发表于 2008-1-10 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用翡冷翠的脆于2008-01-10 18:59发表的:

哑然失笑扼腕叹息
某个被驳到无语继而抬杠者的可笑言论也有人拿来当宝。。。。

就是说DS放在当年没问题,因为没有比较..现在有了比较...这东西就是不入流~人都是会比较的

呵呵,你笑又能说明什么

那人估计都不屑和你侃下去了

另外他说的大概是GB上第二次,92年错了又能说明什么

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发表于 2008-1-10 19:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
和LS几位都认为DS画面比PS2好的人我觉得没有必要讨论SRW了,在你们的眼里SRW就该是W那样。
还有某讨论几句就扯到PS2上垃圾游戏SFC什么的,见过52合一没?FC才是宇宙最强
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