征服者
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LeveL e
世界真小~^0^
下面是引用shuimu于2008-01-09 23:36发表的: 我只是一个纯粹的玩家 对于你那写所谓一大堆成本,销量,回报都是WS 所以说你不适合讨论这个问题,你只站在矛盾的一端看问题。作为玩家,每个人都希望最好的游戏。可惜这要受到现实条件的限制,也就是我刚才说的那个矛盾。你可以WS那个矛盾,但是不会不受它的限制。 我看重的画面和音乐这前提保证下,才看欣赏游戏的具体内容,DS显然不能符合我的要求,我相信这里 也有不少玩家和我一样.对与像你这样每天就喜欢拿数据及销量和成本的的所谓的玩家 我们之间会有交集 吗??目前的销售实践证明,你们是少数派(或者...根本不是市场的一部分?!呵呵)。因为W销量比MXP好了不止一点点。少数派的意见要打折扣。 为了***却不去考虑如何提高自身的品牌效应和产品的质量 而想方设法降低成本的行为 在市场上 何以生存,不管在哪个平台 你从矛盾的一端走到了另一端,我没说过极限压制成本,而是合理分配成本。而且,这是在抽你自己,看看你第一句在说啥 ...都应能体现这个平台的所具有的素质的游戏. DS在W上已经到极限了 这是一句笑话,不答 只要游戏素质高.价钱贵点又何妨,对于玩家来说这点不算什么,当初的MXP SDGP我花了900多元 相信很多机战饭为此也不会后悔 是吗?请举出市场例子。别忘了SONY早证明了LU才是市场主体。不要老说我如何如何....老实说 我入手PSP还是为了Alpha外传呢....但这不影响什么 所以至于你说的企业如何收回自己的成本 要取决与投入的成本的多少(这就是你的 话给我的意识,我总结一下,如果我断章取义,还请你说明一下)....不过是你的主观臆断,真正取决 的是如何满足客户需求 结实提高产品内涵 相反你那些观点谈何根据..如何提高自身的品牌效应和产 品的质量才是企业生存之道 在市场前景基本确定的情况下,成本投入再多,获得得回报是有极限的。你可以在DC上做出比PS2上好很多的作品,但是在DC上花再大的成本也不会换来比在PS2上更多的回报,这就是DC最终消亡的重要原因 我只会跟你玩文字游戏吗.....只是我不屑和你侃....你的那些观点不就是看了别人的回贴然后照样画 葫芦来的吗 这年头盗都盗的没新意.... 毫无根据+轻微的人身攻击,我无视。老实说你这句话我稍微改两个字还能套你头上呢....
骑士
下面是引用明智恋次于2008-01-10 06:39发表的: 没有的GB的黑白机战能有今天你玩的机战?画面好的MX卖不过W就很好的说明机战只要有新剧情和新作品就能大卖,不是所有人都只买画面和语音的帐的.
圣骑士
ノエルマジ天使ちゃん
下面是引用傅潇逍于2008-01-10 10:44发表的: 性能方面的提升比上一代主机可以说是微乎其微 你确认理解我说的了? 我第二段是关于你这句说的 你是S饭不是你自己说的么?
下面是引用傅潇逍于2008-01-10 10:57发表的: 你说DS会让SRW出现些无用的玩法 我是回你这句 虽然我不喜欢DS,但是我喜欢SRWW W里没啥无用的玩法,所以我要回复你SRW并非出在DS上就会有无用的玩法 .......
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