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我感觉4P说新的掌机版机战会出在NDSL里。而不是PSP。。。。

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征服者

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发表于 2008-1-9 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rdp于2008-01-09 22:24发表的:
PSP出全新机战卖的肯定不如PS2,成本和PS2差不多,你说划不划算,而且掌机上的机战一般都是家用机的实验版,出DS上失败了也不亏
我支持这个观点..............PSP上出全新还不如出PS2上去.........然后移植什么的.....销量还有保证.............

不过除了MXP之外其它的PS2 作品并没有移植PSP

分析原因可能有两个
1、不***
2、***不多,不值得派人做...

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发表于 2008-1-9 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
不过除了MXP之外其它的PS2 作品并没有移植PSP


你就继续装白下去吧

宿命传说2是吗
rdp

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发表于 2008-1-9 22:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是机能如不如意的问题,PS2本来开发游戏不方便,这是公认的,只不过其他主机因为其他各种各样原因失败了,所以大家都在PS2上做游戏,如果说开发环境好的主机更***的话厂商肯定不在PS2上做游戏,另外PS2不如GC又硬要尽可能接近GC版当然花钱,老老实实做符合机能的作品不就行了

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发表于 2008-1-9 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
MXP当然不赚..换成MHP看看..
都快成分析家了
有画面我不要有声我不要..那我期待什么好..

征服者

世界真小~^0^

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发表于 2008-1-9 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用loveyui于2008-01-09 22:26发表的:
DS开发成本真的很低吗?据本人所知在机能不如意的情况开发较好的画面只有比正常情况更浪费钱,PS2版BIO4就是很好的例子
胖子这次放的话是“不输给PS2的画面”。如果真是DS上的机战,要做出近似PS2的画面光用下面想想也知道该有多浪费钱,从任饭们最关心的成本方面考虑,估计要远远超过在PSP上开发一个PSP水准新作的成本了,而且销量也并不能保证一定就比出PSP上卖得多
开发成本具体数值是商业秘密 你我都不可能知道...但是从其它方面可以知道.........
1、售价
2、对于销量,厂商的态度

你的其它论断没有意义
厂商吹牛大家都见得多了....寺田前不久才抽了自己一耳光....

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发表于 2008-1-9 22:36  ·  福建 | 显示全部楼层
出哪都无所谓了
快出吧~~~~~~~~

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发表于 2008-1-9 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shuimu于2008-01-09 22:30发表的:
不过除了MXP之外其它的PS2 作品并没有移植PSP


你就继续装白下去吧

.......
很好,挑到了我的语病
我在说眼镜社的SRW作品....其它社的其他游戏有另外的具体情况不能一概而论.......
我再重复一遍的我的说法吧:
眼镜社在MX移植之后,没有继续移植3Alpha/OGS或者Impact等作
其原因是:
1、不***
2、***不多,不值得投入

这回可以了吧,请反驳实质内容 谢谢
rdp

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发表于 2008-1-9 22:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
至于一般新作开发成本好象DS2000-3000万日圆,PS21亿多日圆,PSP少说6000万日圆,再考虑价格,PSP机战和DS差不多,却和PS2版差1000-2000日圆(OGG这种特别便宜的除外),算一下就知道

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发表于 2008-1-9 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
你就别和aceof争了

他只知道PS2只有一款MX移植到PSP上

除此之外至于其他的那些观点,还懒的用打字去跟他争论...

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2008-1-9 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用acefox于2008-01-09 22:37发表的:

很好,挑到了我的语病
我在说眼镜社的SRW作品....其它社的其他游戏有另外的具体情况不能一概而论.......
我再重复一遍的我的说法吧:
眼镜社在MX移植之后,没有继续移植3Alpha/OGS或者Impact等作
.......
那你有没有想过为何要移植MX 不移植其他的机战...........= =
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