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楼主: 爱迪诗

[业界] [业界]从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼

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发表于 2008-1-1 18:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用doom12于2008-01-01 13:58发表的:


那是街机,硬件软件一起上,10万都是算少的。再说虽然现在看起来当时的游戏很简单,但那时开发起来不会比现在的所谓大作跟容易,硬件性能限制,编译环境恶劣。用个汇编,什么软件都是高技术。
BTW,我一直没搞明白用汇编如何做个根号运算或三角函数。

用级数收敛的方法算的

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发表于 2008-1-2 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
很好的,最终会成就出一个游戏业好赖屋,大片归大片,小制作有小制作的生存方式
该用户已被禁言

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发表于 2008-1-14 07:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要原因还是市场份饿被分了,如果360和PS3的多有游戏都只出在一个游戏机上小量肯定好看多了。

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发表于 2008-1-14 08:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
没所谓啦, 多贵对我来说都是没意义的事. 正版只买BLIZZARD的.

骑士

長い人生

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发表于 2008-1-14 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏在娱乐业里面只能算是很小的一块,相对于电影和音乐,这也就是为什么,sony和ms不把他们的主机定位成游戏机,而是娱乐终端机,不过幸好有sony和ms这样财大气粗的在支撑着
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