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[业界] [业界]从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼

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 楼主| 发表于 2007-12-28 12:59  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
(转lup.cn)

    英国***新闻频道日前撰文指出,游戏开发费用近年来迅猛增长的趋势正在成为令开发商们日益头疼的首要问题。文章援引了大量统计数据以及业内知人士对这一趋势的评论,称逐年增长的开发成本和日渐萎缩的核心用户群已经在为电视游戏业敲响警钟。

    时间追溯到1982年,一款名为《吃豆人》的游戏对整个产业日后的发展产生了深远的影响,然而当时Namco开发这款游戏只花费了不到10万美元。转眼跨入了21世纪,NBGI为PS3开发的游戏平均成本已经上升到了1000-1500万美元,而且还要背负着投资无法顺利回收的巨大风险。

    ***的文章指出,根据现有统计数据分析,即便是将近20多年来的通红膨胀因素考虑在内,游戏开发成本的增长幅度依然高得令人吃惊。而与此同时,核心用户群却在一天天的萎缩,无论游戏品质如何,没有谁敢担保哪款作品必定有利可图,能够像《光环3》那样大卖特卖的游戏越来越少。

    有统计显示,次世代游戏的开发成本已经达到了上代主机游戏的近3倍,然而游戏销量却完全并没有同步提高的迹象。这就意味着对许多中小型开发商来说,成本控制已经成为了迫在眉睫的生存问题。

    总部位于英国的Blitz Games公司,是一家业内知名的第三方游戏开发商,手中握有不少知名游戏品牌,目前依然有许多次世代主机游戏的开发项目正在进行中。然而公司首席执行官Philip Oliver却对***的记者表示,他们几乎每天都在为削减成本而奔忙。

    “次世代游戏对开发工具和设备的要求越来越高,开发成本也在迅速增长,在图形技术方面体现的尤为明显。”Oliver对记者说道:“我们已经进入到了一个高清游戏画面的时代,这就要求开发小组必须相应地扩大规模、增加新的开发工具,而成本也自然而然地更上一层楼了。现在,这种情况正在对业界造成巨大的冲击。”
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发表于 2007-12-28 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
跟电影业学呗, 多方融资, 预售发行权, 广告插入…… 现在的电影工业,几乎没有自己出钱拍电影的。好莱坞的那些巨额制片预算,全是通过融资公司筹资来的,然后再通过各种渠道分摊给大量小投资方,可以降低不少风险。

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2007-12-28 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
观看一下~~~~游戏开发真的越来越贵了......真的那么好赚么~?

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发表于 2007-12-28 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
去NDS上开发就行了,掌机独行,享福啊
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发表于 2007-12-28 13:16  ·  山东 | 显示全部楼层
月经贴~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-12-28 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
不要搞那么多的游戏主机就好了。。。。厂商累 玩家也累

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发表于 2007-12-28 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
NB个SB,购买PS3这种核心机的玩家自然都是核心玩家你只要给PS3做游戏还愁卖不掉拿不回开发成本吗?3大主机就是不给PS3做游戏你真把核心玩家都当P吗?
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发表于 2007-12-28 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
费用这东西简单嘛,多做脑残游戏不就完了,卖几百份都有赚

审判者

FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2007-12-28 13:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
这不是正常趋势么。。。难道让我们守一辈子PS2??。。。

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发表于 2007-12-28 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用明智恋次于2007-12-28 13:26发表的:
NB个SB,购买PS3这种核心机的玩家自然都是核心玩家你只要给PS3做游戏还愁卖不掉拿不回开发成本吗?3大主机就是不给PS3做游戏你真把核心玩家都当P吗?

PS3在日本卖100万台了,你敢说至少有50万是核心玩家吗?就算有50万,又有几个游戏过50万了?
更何况PS3的大作游戏卖50万根本回不了本
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